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QQ Abenteuer 13

Aus Avesfeuer
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Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

???
AB A199.jpg
Kampagne Quanionsqueste
Genre
Charaktere Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn RAH 1034 BF
Dauer(Ende) Mehrere Wochen
Region Hoher Norden
Begann in Gashok
Endete in
Wichtige Orte Riva,Glyndhaven
Rassen und Wesen Schneegoblins, Schneeorks
Wichtige NSC Quenia Goldwige vom Berg
Spielabende 7.5.2018, 17.5.2018, 24.5.2018, 28.5.2018
Spieldauer xxxx Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Ein versuchter Eilritt von Gashok nach Riva soll helfen das letzte Schiff vor den namenlosen Tagen nach Glyndhaven zu erreichen. Dieser Plan scheitert jedoch an den körperlichen Möglichkeiten, sodass wir etwa drei Wochen in Riva verbringen um direkt nach den namenlosen Tagen aufzubrechen. Die Überfahrt ist unspektakulär und so erreichen wir etwa 6 Wochen nach unserem Aufbruch von Gashok unser Ziel. Dort werden wir direkt von einem Sonnenlegionär in Empfang genommen, welcher uns über eine kurze Stadtführung direkt zu Quenia Goldwige vom Berg führt, welche dem Hüterkloster Auridalur vorsteht. Diese zeigt großes Interesse an unseren Erzählungen und verspricht nach 3 Tagen Gebet mit uns das Rätsel um die Bernsteinsplitter zu lösen. Dies gibt uns Zeit individuell die Stadt zu erkunden.

Nach den drei Tagen setzen wir mit göttlicher Hilfe alle Teile eines rießigen Puzzles zusammen und erhalten eine Sternkarte, die dem 6 Zeitalter zugordnet werden kann. In gemeinsam Bemühungen können wir diese als Karte zu einem Ort in der Klirrfrostwüste deuten und beginnen eine entsprechende Expedition auszurüsten. Interssant ist vorallem eine Geschichte um Arupal, einer Stadt der Griphone, für die sich Gerwin drei mal unter den Tisch saufen lassen muss.

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

5. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte


Ergebnisse/Belohnungen

  • xxx AP
  • SE Reiten
  • SE Athletik

Lustige und peinliche Momente

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte