Formatvorlagen      Chronik      Charaktere      Tagebücher      Gespielte Abenteuer     

Drachendämmerung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Avesfeuer
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Handlung: termine angepasst)
(xxx)
Zeile 79: Zeile 79:
 
Astrosius: "Das ist als ob du jeden Tag das gleiche Buch liest."  
 
Astrosius: "Das ist als ob du jeden Tag das gleiche Buch liest."  
  
===xxx===
+
===Schüler an Meister?===
 +
Astrosius:"Kennt ihr Kraftlinien?"
 +
Pher Drodont:"Haha, Jungelchen, alles was du darüber weißt hast du sicher in meinen Werken gelesen!"
 +
Astrosius:"Möglich..."
  
 
===xxx===
 
===xxx===

Version vom 12. Mai 2016, 14:06 Uhr

Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Feuerbündnis
AB A180.jpg
Kampagne Drachenchronik
Genre
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian
Erfahrung erfahren
Beginn Winter 1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region Zze'Tha
Begann in Zze'Tha
Endete in [[]]
Rassen und Wesen
Wichtige NSC
Spielabende xx Abende (13.4.2016, 20.4.2016, 24.4.2016, 11.5.2016, 18.5.4.2016)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Einstieg

Direkt nach dem Übergang nach Zze'Tha stellen sich der Gruppe ein halbes Dutzend Wächter-Achaz entgegen. Drei werden erschlagen, drei können entkommen, wobei einige in der Gruppe danach sehr angeschlagen sind.

1. Spielabend

Nachdem unsere Wunden versorgt sind unternehmen Liaiëlla und Ferushan einen Erkundungsflug über die Baumkronen. Dabei können sie einige künstlich geschaffene Srukturen ausmachen, sodass wir unseren Marsch durch den Dschungel in diese Richtung beginnen. Das ungewohnte Klima und der nicht existente Tag-Nacht Rhytmus setzt uns stark zu und nach nur wenigen Tagen erkrankt Astrosius am Sumpffieber und Ferushan an blutigem Rotz. Dies zwingt uns gut eine Woche an einem Ort auszuharren um sie gesund zu pflegen. In dieser Zeit lernen wir Nahrung und Wasser zu beschaffen und akklimatisieren uns langsam.

Drei Tage nach dem wir den Marsch wieder aufgenommen haben, stoßen wir auf ein befestigtes Lager. Es handelt sich um die Nachfahren einer Expedition von Bannstrahlern unter Praiodane II, die vor Jahrhunderten in der Khôm verschwand. Wir werden freundlich empfangen und dafür, dass Astrosius und Mujiajian die nächste Generation sichern, erhalten wir allerlei wichtige Informationen zu Zze'Tha und seinen Bewohnern.

2. Spielabend

Zudem sind die Legionäre bereit uns gut zwei Tagesmärsche in die Nähe einer Tempelanlage zu führen, von der wir glauben, dass es die aus unserer Vision um Chr´Szess´Aich ist. Den Rest des Weges dorthin legen wir allein zurück, wobei wir auf eine alte mit Steinen gepflasterte Straße stoßen, welche die Wegfindung deutlich vereinfacht. Bald geräte eine gewaltige Pyramide in Sicht, von der wir bei vorsichtigem annähern Kampflärm hören. Es handelt sich um einen heftigen Kampf zwischen Echsen, wobei eine Übermacht von Achaz und Marus den Tempel stürmt, der von Priestern, die uns bekannte Drachenarmbänder tragen, und deren Novizen verzweifelt verteidigt wird. Es ist klar, dass die Verteidiger unterliegen werden, sodass wir beschließen auf ihrer Seite Einzugreifen.

Der nachfolgende Kampf ist heftig und blutig, sodass kaum eine der Echsen auf beiden Seiten überlebt. Während wir die restlichen Angreifer töten, beginnt Liaiëlla ein Gespräch mit dem noch lebenden Priester. Er ist erst sehr abweisend, doch die Erwähnung von der Einladung durch Chr´Szess´Aich verschafft uns Zugang. Es handelt sich um ein Heiligtum für Satinav und Boron, welches auch ein kristallenes Artefakt beinhaltet. Dieses nutzt Chr´Szess´Aich um zu kommunizieren, was er umgehend mit uns tut. In sieben Visionen zeigt er uns folgende Szenen aus der Vergangenheit:

  • Die Entrückung von Zze'Tha
  • Seine Rolle bei der Stabilisierung des zerborstenen Reiches
  • Den Drachen Zrashfrador in einer fliegenden Festung
  • Den gewaltig gewachsenen Humusdrachen, der von einer Art Kraftlinie gespeißt wird
  • Seinen Disput mit Jalstene, die ihn zurück auf die dritte Sphäre rufen wollte
  • Die Erschaffung von Pardona
  • Das Äthrolabrium in den Händen von Oszandarra, welches uns im weiteren den Weg zu Zrashfrador weisen soll

3. Spielabend

Im weiteren erfahren wir von dem Priester, dass in der Drakopole mehrere sogenannge H'Cash'R miteinander konkurrieren, welche im Palastviertel V'Shirr residieren. Er ist loyal zu Yalstene, während die Angreifer Oszandarra unterstanden. Wir erwähnen, dass wir in unserer Welt den gleichen Feind bekämpfen, den auch seine Herrin bekämpft, sodass er uns einen Edelstein aushändigt. Diesen sollen wir bei Jhi'An'Chaz benutzen, welcher der aktuelle Stellvertreter von Yalstene ist. Zudem erklärt er uns wohin die Straßen jeweils führen und dass die Echsen die Gornga nicht wirklich bekämpfen.

Somit brechen wir am gefühlt nächsten Tag in Richtung der Drakopole auf, um die Gornga zu finden, wobei wir aufmerksam Ausschau halten und ab und zu kleine Erkundungsflüge unternehmen. Langsam werden unsere Vorräte knapp, doch glücklicherweise passieren wir eine Echsensiedlung. Kasim stiehlt dort unbemerkt seltsames aber essbares Obst. Zudem werden wir von einem Riesenschlinger angegriffen, welchen Kasim gut geziehlt einen Zwergentrunk ins Maul wirft. Die nun etwas kleinere Echse lässt sich dann recht flott erschlagen und stockt unsere Vorräte weiter auf.

Nach gefühlt 5 Tagen Marsch treffen wir erneut auf Echsen. Es handelt sich um vier Achaz, die zehn Sklaven beim freihacken der Straße beaufsichtigen. Da sie uns fast entdecken, erschalgen wir die ersten zwei im Dschungel. Im weiteren auch die anderen beiden um die Sklaven zu befreien. Mit der Hilfe von Phex kann Liaiëlla zu ihnen sprechen. Überrascht müssen wir feststellen, dass sie gar nicht wirklich befreit werden wollten. Da wir bereits recht nahe an der Drakopole sind, müssen sie uns nun wieder durch den Dschungel begleiten, damit wir nicht verraten werden. Leider stellen sie sich äußerst ungeschickt an, sodass wir vorerst ein Lager errichten.

Von unserem Lager aus erkunden wir ein wenig die sich zunehmend lichtende Umgebung der Stadt, über welcher Flugechsen kreisen. Zudem können wir einen Holztransport mittels Hornechsen beobachten. Jedoch werden wir zunehmend ratloser, bis plötzlich Liaiëlla eine göttliche Eingebung hat. Sie führt uns im Bogen um die Drakopole herum an die Kante der Landmasse, wo wir einen Blick ins graue Wabern des Limbus erhaschen können. Nach gefühlten zwei Tagesmärschen erspähen wir dann endlich über der Kante draußen einen Segler der Gornga, der auf einer warmen Thermik sich in die Höhe schraubt...

4. Spielabend

5. Spielabend

6. Spielabend

7. Spielabend

8. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte

Personen

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX
  • XXX

Lustige und peinliche Momente

Analyse der Monogamie

Da Kasim Liaiëlla nicht untreu werden will weigert er sich mit den Legionärinnen zu schlafen. Astrosius versucht ihn doch umzustimmen und meint zum Thema Monogamie folgendes...

Astrosius: "Das ist als ob du jeden Tag das gleiche Buch liest."

Schüler an Meister?

Astrosius:"Kennt ihr Kraftlinien?" Pher Drodont:"Haha, Jungelchen, alles was du darüber weißt hast du sicher in meinen Werken gelesen!" Astrosius:"Möglich..."

xxx

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte