Drachendämmerung
Drachenchronik |
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Prolog Drachenschatten Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2 Drachenerbe Drachenschwur Drachendämmerung |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Feuerbündnis | |
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Kampagne | Drachenchronik |
Genre | |
Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian |
Erfahrung | erfahren |
Beginn | Winter 1034 BF |
Dauer(Ende) | mehrere Wochen |
Region | Zze'Tha |
Begann in | Zze'Tha |
Endete in | [[]] |
Rassen und Wesen | |
Wichtige NSC | |
Spielabende | xx Abende (13.4.2016, 20.4.2016, 24.4.2016, 4.5.2016, 11.5.2016, 18.5.4.2016) |
Spieldauer | ANZAHL Stunden |
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Einstieg
Direkt nach dem Übergang nach Zze'Tha stellen sich der Gruppe ein halbes Dutzend Wächter-Achaz entgegen. Drei werden erschlagen, drei können entkommen, wobei einige in der Gruppe danach sehr angeschlagen sind.
1. Spielabend
Nachdem unsere Wunden versorgt sind unternehmen Liaiëlla und Ferushan einen Erkundungsflug über die Baumkronen. Dabei können sie einige künstlich geschaffene Srukturen ausmachen, sodass wir unseren Marsch durch den Dschungel in diese Richtung beginnen. Das ungewohnte Klima und der nicht existente Tag-Nacht Rhytmus setzt uns stark zu und nach nur wenigen Tagen erkrankt Astrosius am Sumpffieber und Ferushan an blutigem Rotz. Dies zwingt uns gut eine Woche an einem Ort auszuharren um sie gesund zu pflegen. In dieser Zeit lernen wir Nahrung und Wasser zu beschaffen und akklimatisieren uns langsam.
Drei Tage nach dem wir den Marsch wieder aufgenommen haben, stoßen wir auf ein befestigtes Lager. Es handelt sich um die Nachfahren einer Expedition von Bannstrahlern unter Praiodane II, die vor Jahrhunderten in der Khôm verschwand. Wir werden freundlich empfangen und dafür, dass Astrosius und Mujiajian die nächste Generation sichern, erhalten wir allerlei wichtige Informationen zu Zze'Tha und seinen Bewohnern.
2. Spielabend
Zudem sind die Legionäre bereit uns gut zwei Tagesmärsche in die Nähe einer Tempelanlage zu führen, von der wir glauben, dass es die aus unserer Vision um Chr´Szess´Aich ist. Den Rest des Weges dorthin legen wir allein zurück, wobei wir auf eine alte mit Steinen gepflasterte Straße stoßen, welche die Wegfindung deutlich vereinfacht. Bald geräte eine gewaltige Pyramide in Sicht, von der wir bei vorsichtigem annähern Kampflärm hören. Es handelt sich um einen heftigen Kampf zwischen Echsen, wobei eine Übermacht von Achaz und Marus den Tempel stürmt, der von Priestern, die uns bekannte Drachenarmbänder tragen, und deren Novizen verzweifelt verteidigt wird. Es ist klar, dass die Verteidiger unterliegen werden, sodass wir beschließen auf ihrer Seite Einzugreifen.
Der nachfolgende Kampf ist heftig und blutig, sodass kaum eine der Echsen auf beiden Seiten überlebt. Während wir die restlichen Angreifer töten, beginnt Liaiëlla ein Gespräch mit dem noch lebenden Priester. Er ist erst sehr abweisend, doch die Erwähnung von der Einladung durch Chr´Szess´Aich verschafft uns Zugang. Es handelt sich um ein Heiligtum für Satinav und Boron, welches auch ein kristallenes Artefakt beinhaltet. Dieses nutzt Chr´Szess´Aich um zu kommunizieren, was er umgehend mit uns tut. In sieben Visionen zeigt er uns folgende Szenen aus der Vergangenheit:
- Die Entrückung von Zze'Tha
- Seine Rolle bei der Stabilisierung des zerborstenen Reiches
- Den Drachen Zrashfrador in einer fliegenden Festung
- Den gewaltig gewachsenen Humusdrachen, der von einer Art Kraftlinie gespeißt wird
- Seinen Disput mit Jalstene, die ihn zurück auf die dritte Sphäre rufen wollte
- Die Erschaffung von Pardona
- Das Äthrolabrium in den Händen von Oszandarra, welches uns im weiteren den Weg zu Zrashfrador weisen soll
3. Spielabend
4. Spielabend
5. Spielabend
6. Spielabend
7. Spielabend
8. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
Orte
Personen
Ergebnisse/Belohnungen
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Lustige und peinliche Momente
Analyse der Monogamie
Da Kasim Liaiëlla nicht untreu werden will weigert er sich mit den Legionärinnen zu schlafen. Astrosius versucht ihn doch umzustimmen und meint zum Thema Monogamie folgendes...
Astrosius: "Das ist als ob du jeden Tag das gleiche Buch liest."
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Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
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