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Die letzte Bastion

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Hauptstrang 1020 bis 1030

Im Norden (1020 BF - 1022 BF)
Feenflügel - Winternacht - Die letzte Bastion -
Das Levthansband - Das Erbe des Aikar - Sumus Blut


Im Westen (1026 BF - 1029 BF)
Saat der Hoffnung - Jandra-Saga - Der Fluch der Schwarzen Schlange - Zyklopenfeuer (Rückblende) - Am Großen Fluss - Die letzte Wacht


Im Osten (1024 BF - 1029 BF)
Die Wandelbare - Erben des Zorns - Der Schwur des letzten Sultans (Rückblende) - Der Unersättliche



Handlung

Die letzte Bastion
AB A82.jpg
Genre Reise und Wildnis
Charaktere Ferushan, Kasim, Skragat, Xoltoschrosch
Erfahrung Einsteiger
Beginn RON 1021 BF
Dauer(Ende) etwa 1 Monat
Region Khôm
Begann in Punin
Endete in Al'Mharim
Wichtige Orte Punin, Al'Mharim
Rassen und Wesen Geist, Khoramsbestie, Harpyie
Wichtige NSC Yasim ai Yazgarod
Spielabende 3 Abende (29.11.09, 13.12.09, 21.12.09)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Die letzte Bastion

Meinungen zum Abenteuer

Michael

Das war irgendwie ein seltsames Abenteuer! Mein Zwerg war natürlich nicht ideal dafür, aber das wusste ich von vornherein, sodass es kein Problem ihn entsprechend zu biegen. Und die Einschränkungen auszuspielen machen mir eh Spaß. Der erste Teil der Handlung war nett, wenn auch nicht atemberaubend. Reise und Gegend kennen lernen ist immer etwas schwierig zu leiten, vor allem der Grat zwischen ausspielen und überspringen. Man hüpft halt von Ereignis zu Ereignis.

Der zweite Teil gefiel mit deutlich bessser. Ein komischer Spuk, mehrere Tage die sich wiederholen, Geister am Tag usw. fand ich wirklich spannend. Leider gab es ein paar Logikschwächen, Antonia hat die aber eh weitgehend ausgebügelt find ich.

Insgesamt finde ich, dass man eine gute Idee (Praiosspuk) etwas verbraten hat. Dadurch sind es zwei unabhängige Teile die dann beide nicht 100%ig überzeugen können. Es wäre schöner gewesen, wenn das AB nur aus dem zweiten Teil bestanden hätte, dieser dafür umfangreicher. Dies ist aber die Schuld des ABs nicht von Antonia oder den MitspielerInnen.

Fazit: ein nettes Abenteuer aber nicht mehr. Spielspaß hatte ich aber dennoch genug!

  • Abenteuer: 3 Punkte (Wüste), 4 Punkte (Burg)
  • Spielspaß: 4 Punkte

Antonia

Beim ersten Mal durchlesen dachte ich mir: "Hey, echt gute Idee für ein AB", aber auch: "Hä? Es ist schon aus? Wo ist denn die genaue Ausarbeitung der Szene?" Wie Michael schon schrieb, hat der Autor eine echt gute Idee für ein AB etwas lieblos niedergeschrieben. Einige Logikfehler musste ich schon ausbügeln, beziehungsweise Möglichkeiten zur Lösung des ABs weglassen, weil absolut niemand darauf kommen kann. War eigentlich schade.

Die Reise in der Wüste war sicherlich etwas mühsam, aber da geht's auch darum, einmal diese Gegend kennen zu lernen. Schwierig waren vom Leiten her die ganzen Kämpfe mit Tieren. Hoffe, ich konnte die Gefährlichkeit und Unbarmherzigkeit der Khôm richtig rüberbringen.

Besser war da sicher der Teil in der Burg, den ich persönlich recht lustig fand. Habt viele Teile der Geisterwelt leider nicht erlebt, aber das ist nun mal so. Ihr seid eigentlich recht schnell auf die Lösung gekommen. Schwer war's zum Leiten, weil einfach alles improvisiert werden musste.

Spielspaßmäßig fand ich's äußerst lustig, die Gruppe hat gut gepasst.

Alles in allem ein recht nettes Abenteuer mit einigen Fehlern, aber garantiert nichts - wie angekündigt - für AnfängermeisterInnen!

  • Abenteuer: 3 Punkte (Wüste), 4 Punkte (Burg)
  • Spielspaß: 4 Punkte
  • Leiten: 3 Punkte

Kris

Definitiv ein spannendes Umfeld für ein Abenteuer; die Khom hat mir gut gefallen, und der Spuk an sich war auch toll. Andererseits kann ich mich Eurem Urteil nur anschließen: beide Teile haben sich nicht zu einem schlüssigen Ganzen gefügt, und vieles ist ein bisschen unbefriedigend geblieben -- was allerdings am "Drehbuch" und nicht an der Regie gelegen haben dürfte!!

Mit der "Meisterleistung" war ich jedenfalls vollauf zufrieden. Allenfalls hatte ich den Eindruck, dass es ein großer Balanceakt war, den Schwierigkeitsgrad wüstenmäßig hoch zu halten ohne uns ständig sterben zu lassen, und so war die ein oder andere Rettung um Haaresbreite ein bisschen komisch. Aber das ist dann jetzt schon Haarspalterei.

Also: etwas halbgares Abenteuer, das bei sehr spannender Prämisse viel Potential verschenkt hat; die gute Spielleitung und sehr gute Gruppenchemie hat dennoch für enorm viel Spielspaß gesorgt.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

Susi

Ich hab den 2. Teil in der Bastion auf jeden Fall spannender gefunden als des ersten. Wobei der allererste Teil - in Punin rumzulaufen aber auch sehr nett war. Leider hab ich vergessen meinen Armreif zu Geld zu machen...

Den Weg mit der Karawane durch die Wüste fand ich etwas anstrengend, vielleicht war das aber auch die Erwartungshaltung weil ja im Vorfeld schon bekannt war das es einen 2. Teil gibt.

Das Tüfteln um das Rätsel der Bastion war aber großartig. Eine tolle Sache war das man vorher nie wusste wer nun in die Geisterwelt kommt und wer nicht.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4,5 Punkte

Kasim

Ich hasse die Wüste...

Aber das Setting gefiel mir sehr gut. Erinnert mich an was nostalgisches, so ein Wüstenfort mit Legionären und speziell an ne Folge von Popeye aus den 60ern...naja egal

War ganz lustig rauszufinden wie das ganze funktioniert, aber ne Reise in die Vergangenheit hätt mir besser gefallen, aber da wär das ganze mit Weltzerstörung bei Umdrehen eines Steines, wodurch das Raumzeitkontinuum zerstört wird ein wenig zu hoch für die damalige Zeit bzw. das Wissen der Leute gewesen. Gott schreib ich Müll....

Eventuell hätte man ja die Reise durch die Wüste ein wenig abkürzen können, aber das macht nix, hast uns an unsere Grenzen getrieben - mit Erfolg.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 3 Punkte (verdammt ihr habt sie krepiern lassen)

mfg