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Der Schwur des letzten Sultans

Aus Avesfeuer
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Hauptstrang 1020 bis 1030

Im Norden (1020 BF - 1022 BF)
Feenflügel - Winternacht - Die letzte Bastion -
Das Levthansband - Das Erbe des Aikar - Sumus Blut


Im Westen (1026 BF - 1029 BF)
Saat der Hoffnung - Jandra-Saga - Der Fluch der Schwarzen Schlange - Zyklopenfeuer (Rückblende) - Am Großen Fluss - Die letzte Wacht


Im Osten (1024 BF - 1029 BF)
Die Wandelbare - Erben des Zorns - Der Schwur des letzten Sultans (Rückblende) - Der Unersättliche



Handlung

Der Schwur des letzten Sultans
AB A138.jpg
Kampagne keine
Genre Archäologie
Charaktere Alrik, Katalinya, Larric, Thornia
Erfahrung erfahren
Beginn PRA 1028 BF
Dauer(Ende) paar Wochen
Region Aranien
Begann in Perricum
Endete in Perricum
Wichtige Orte Baburin
Rassen und Wesen RASSEN/WESEN
Wichtige NSC NSC
Spielabende 3 Tage (9.8.2013, 10.8.2013, 11.8.2013)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Die Charaktere begeben sich im Auftrag von Rondrigan Paligan nach Baburin um der "Blutigen Lanze" nachzuspüren, die die Völker Araniens (Baburen und Nebachoten) einen soll gegen den Gemeinsamen Feind (Oron). Nach einigen Nachforschungen mit Fallen und Rätseln begibt sich die Gruppe in den Raschtulswall zum Tal der neun Schluchten und kann die Lanze im Grabmal des letzten Sultans bergen und die Untoten Krieger erlösen.

Ergebnisse/Belohnungen

  • 600 AP (?)

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Der Schwur des letzten Sultans

Meinungen zum Abenteuer

Georg

Generell hats mir sehr viel Spaß gemacht wieder mal zu spielen, auch wenn ich die lange Pause schon gemerkt habe. Das mit der Brünstigkeit hab ich glaub ich ganz gut hinbekommen, aber irgendwie sind mir die Geschichten von Raidri ausgegangen und ich glaub ich hab keine 5 Mal erwähnt das Alrik LAAAANGWEEEEIIILIG ist. :mrgreen:

Zum Abenteuer: Am Anfang während der Reise nach Perricum/Baburien, war noch Zeit für ein wenig freies Rollenspiel und man konnte die Charakere ein wenig kennenlernen. Was später leider ein wenig zu kurz gekommen ist. Der Auftrag selbst ist recht klassisch, suche ein magisches/göttliches Artefakt (bin mir nicht sicher ob das jetzt gut oder schlecht ist).

In Baburien selbst war es anfangs ein wenig frustrierend. Man läuft in Bibliotheken und holt Erkundigungen ein, ohne dass man irgendwie weiterkommt - aber vielleicht haben wir auch nur an den falschen Ecken gesucht (wobei die Originalversion da noch deutlich schlimmer zu sein scheint). Andererseits hätten wir (oder speziell Alrik) sich auch gleich mal an die fersen Murats haften können, der war ja von Beginn an ein wenig suspekt.

Die Katakomben haben mir wieder ganz gut gefallen. Wobei die Skelette am Anfang aus Spielersicht etwas ungut sind (inneraventurisch aber nicht unlogisch). Sind die Gegner stark wirds zumindest ein harter Kampf und man muss mit einer stark angeschlagenen Heldengruppe durch den Dungen. Sind sie zu schwach ist es lächerlich sie als Wachen zurückzulassen. Es hätte mir auch gut gefallen, wenn man den Kampf umgehen hätte können (zB durch Alriks Blutopfer) - man muss ja nicht immer alles mit roher Gewalt lösen. Die Fallen haben mir im großen und ganzen recht gut gefallen. Der Geheimgang ganz zu Schluss ist sicher nicht ganz optimal.

Die weitere Suche nach den Hinweisen in Baburien waren zeitweise recht nett (zB erklettern des Obilisken im Rahjatempel) zeitweise unspektakulär. Ich war etwas enttäuscht, dass der Großteil der Informationen irrelevant war hat mich dann doch etwas gestört. Ich hab nicht verstanden, warum man diese Informationen jetzt so dringend geheimhalten musste. Noch mehr gestört hat mich, dass Murat anscheinend willkürlich den Informationen nachgegangen ist. Wieso begnügt er sich mit den Hinweisen im Hesindetempel und im Efferdtempel (und den eventuell anderen leicht zugänglichen?), er kann eigentlich nicht wissen, dass die anderen unnütz sind.

Das Rätsel zum Finden des Efferdtempels war ein wenig unglücklich, vielleicht wären wir schneller draufgekommen wenn die eine dicke Linie beim südlichen Tor nicht gewesen wäre, wir werdens wohl nie erfahren. Beim Efferdtempel war der Beginn recht unterhaltsam, da zeigt unsere Weißmagierin einmal etwas Spontanität und wird etwas lockerer und wird dafür sofort von Praios bestraft. :twisted: Das Rätsel selbst hab ich mir jetzt noch ein paar Mal durchgelesen und ich wäre auch jetzt noch nicht darauf gekommen, dass man nur 5 von den 20 Rädern drehen muss. Der zweite Teil des Rätsels ist klar, da sind wir einfach auf der Leitung gestanden.

Danach waren wir wohl schon etwas im Zeitdruck wodurch wir die Reise nicht mehr ausspielen konnte, was sincherlich nicht uninteressant gewesen wäre. Aber in jedem Fall die richtige (einzigmögliche) Entscheidung. Beim Kampf zum Schluss hatten wir zum Glück Phex am Beginn auf unserer Seite. Hätten wir die ersten beiden Gegner nicht so schnell erledigt, wäre das wohl seht schwierig geworden. Lustig war übrigens, dass Alrik genau in dem Moment sein Würfelglück verlor, als sein Gegner, dieser schamlose Lügner, behauptete Raidri sei tot.

Die Szene mit den Mumien am Ende ist mir dann etwas sinnlos angestückelt vorgekommen, vielleicht lags einfach am Zeitdruck den wir da schon hatten.

Zusammengefasst: Das Spielen hat wieder mal Spaß gemacht, auch wenn das Abenteuer selbst doch einige Schwächen hatte.

  • Abenteuer: 2,5 Punkte
  • Spielspaß: 3,5 Punkte

Michael

Ich hab eh schon genug über das AB gejammert! Ich tät es nicht mehr auswählen, nur da dann die zeit schon knapp war hätte es nicht mehr gereicht zum umdisponieren. gute idee, mäßige umsetzung. einiges geändert, naja. wir haben schon besseres gespielt. gut gefallen haben mir: die katakomben, die rätsel (ja, sie waren zu schwer oder nicht klar genug! das ist einer der (vielen) gründe warum ich keine ABs selbst erfinden mag), der endkampf, baburin als lokation. nicht gefallen hat mir: das AB an sich mit seinen vielen schwächen, das Chaos für den Meister, die spurensuche die eigentlich fast sinnlos war und vielleicht dass wir dann etwas hetzen mussten.

  • Abenteuer: 2 Punkte
  • Spielspaß: 3 Punkte
  • Leiten: 1 Punkt

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte