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Die letzte Wacht

Aus Avesfeuer
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Hauptstrang 1020 bis 1030

Im Norden (1020 BF - 1022 BF)
Feenflügel - Winternacht - Die letzte Bastion -
Das Levthansband - Das Erbe des Aikar - Sumus Blut


Im Westen (1026 BF - 1029 BF)
Saat der Hoffnung - Jandra-Saga - Der Fluch der Schwarzen Schlange - Zyklopenfeuer (Rückblende) - Am Großen Fluss - Die letzte Wacht


Im Osten (1024 BF - 1029 BF)
Die Wandelbare - Erben des Zorns - Der Schwur des letzten Sultans (Rückblende) - Der Unersättliche



Hauptstrang ab 1029

Parallelgruppe (ab 1029 BF)
Der Unersättliche - Die letzte Wacht - Bei den Elfen - Esche und Kork - Goldene Flügel - Donner und Sturm - anderes


Ehrenhändelgruppe
Eine almadanische Tragödie - Der Reigen der fünf Schwestern - Firun wählt - Zwischen den Fronten - Wohin der Schatten fällt - Drachentöter


Mythen der Vergangenheit
Falkenherz - Schatten der Ahnen - Das Erbe des Aikar - Vermächtnis der Völker - Elfen 2 - Donnerbachabenteuer


Drachenchronikgruppe
Die Verdammten des Südmeers - Klar zum Entern - Die goldene Stadt - Drachenchronik



Handlung

Die letzte Wacht
AB A144.jpg
Kampagne keine
Genre GENRE
Charaktere Astrosius, Harad, Liaiëlla
Erfahrung erfahren
Beginn 14. RON 1029 BF
Dauer(Ende) paar Wochen
Region Mittelreich
Begann in Albenhus
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Xorlosch
Rassen und Wesen Zwerge
Wichtige NSC NSC
Spielabende 5 Abende (8.10.2013, 15.10.2013, 22.10.2013, 29.10.2013, 5.11.2013)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Dir Gruppe hilft der Angroschgeweihten Angraxa Tochter der Irida, die in Albenhus überfallen wird. Sie trägt ein Bündel bei sich auf das es das Gesindel abgesehen hat. Angraxa ist froh über die Hilfe und lädt die Gruppe ein, sie nach Xorlosch zu begleiten, wo sie bei den Geweihten vorsprechen möchte. Die Gruppe erfährt einiges über die zwergische Weltsicht und Geschichte. Dort angekommen verschwindet Angraxa und die Gruppe lernt den Ambosszwerg Throgrim kennen, der ihnen vom Streit unter den Zwergen bezüglich des Hochkönigs Albrax Sohn des Agam und Rhazzazors Karfunkel erzählt.

2. Spielabend

Die Gruppe besichtigt die Sehenswürdikeiten der Stadt, wobei die Zwerge recht abweisend sind. Angraxa taucht nicht mehr auf und die Gerüchte mehren sich, dass sie verbannt oder gar getötet werden soll. Astrosius sieht sich mehrfach im Angroschtempel um und kann Angraxa dort finden und befreien. Inzwischen ist der Streit unter den Zwergen immer offener, insbesondere als eine Delegation des Hochkönigs eintrifft (der bei den konservativen Erzzwergen als "vom Drachen besessen gilt"). Die Gruppe geht auf die Spur der weggeschafften Tontafeln und findet einen unterirdischen Bereich, wo die verlorene 49. Stele steht. Wachen greifen an!

3. Spielabend

Die Wachen sind besiegt, ein Mechanismus in Gang gesetzt, sodass die Stele nach oben mitten in den Tempel von Xorlosch fährt. Der Bewahrer der Kraft, Xolgorim Sohn des Xaraf, zieht sich zurück, meditiert und übersetzt Teile der Stele. In einer Zeremonie werden die Gruppe und Angraxa einer Feuertaufe unterzogen und zu den Trägern von Largorax' Hammer ernannt. Dieses heilige Artefakt soll in die Höhle Malmarzrom gebracht werden. Außerdem gibt es trotz heftigen Widerspruchs von Gramosch Sohn des Gorro ein Friedensangebot von Xolgrim an die Gesandtschaft des Hochkönigs. Zusammen mit vier Xorloscher Kriegern, darunter Xoltoschrosch, und anderen wechselnden Begleitern zieht die Gruppe zuerst nach Albenhus. Als sie jedoch mit der Fähre übersetzen wollen, werden sie von denselben Flusspiraten wie bei der Hinfahrt angegriffen. Glücklicherweise siegt der Pilgerzug und die Reise geht bis nach Tosch Mur.

4. Spielabend

Auf der Reise durch Tosch Mur wird Astrosius der Hammeranhänger gestohlen, der Dieb, der der Gehilfe von Bomed Sohn des Borm ist, kann gestellt werden. Nach ein paar Tagen Reise durch den Berg kommt die Gruppe in die Nähe von Malmarzrom. Beim Eingang wird die Gruppe von 10 Zwergen der Ehernen Gilde abgefangen und es kommt zum Gefecht. Als sich das Kampfgeschick zu Gunsten der Gruppe wendet taucht Bomed auf und zwei der Xorloscher Drachenkämpfer wechseln die Seiten. Das Gefecht wird aber - auch durch die Hilfe von Murrox Sohn des ?? gewonnen.

5. Spielabend

Nachhall in Malmarzrom

Belohnungen/Ergebnisse

  • 400 AP
  • 8 SE
  • SE MR-Zukauf

Lustige und peinliche Momente

Zwergische Beschimpfung

Gramrock: "Du angroschloses Stück Koschbasalt!"

Meinungen zum Abenteuer

Michael

Ich finde, das Abenteuer zeigt einem sehr schön einige Eigenheiten und Besonderheiten der Zwerge und mit gefällt auch, dass es in einen größeren Rahmen eingebunden ist (Hochkönig, 49.Stele, Letzte Schlacht...). Irgendwie krankt aber das AB gerade daran: Es versucht viel reinzupacken, sowohl Bedeutendes für die Geschichte als auch Sehenswürdigkeiten der Zwerge. Dadurch wirkt es etwas überladen und - was mich störte - degradiert zum Zuhören: weite Teile können fast nur vom Spielleiter erzählt werden. Und dass gerade "dahergelaufene" Menschen das Geheimnis lüften ist schon sehr schicksalhaft... Dennoch gab es schöne Momente und ich mag Zwerge. Das Spiel zu dritt fand ich ok, wenn ich auch mehr Leute bevorzuge.

  • Abenteuer: 4 Punkte (bzgl. Hintergrund und Geschichte)
  • Spielspaß: 3 Punkte (fehlende aktive Handlungsmöglichkeiten, viel Fluff)
  • Meistern: 4 Punkte

Dino

Ich fand es auch toll mal zu den Zwerge zu kommen und deren Geschichte ein wenig mit zu erleben und ein Teil davon zu werden, auch wenn es wie du schon gesagt hast ein wenig daherkonstruiert wirkt :)

Schade ist dass so unglaublich viel Gereise dabei war. Aber ist halt so. Der letzte Kampf war super, insgesamt gab es auch genug zu tun für meinen Charakter.

  • Abenteuer: 3 Punkte (lustig aber zu "unrealistisch")
  • Spielspaß: 3,5 Punkte (war aber ganz interessant und mal was ganz anderes - somit erfrischend)

Markus

Bei den Zwergen zu spielen, ihre Eigenheiten und Kultur kennen zu lernen, hat mir sehr gut gefallen. Das AB bietet, meiner Meinung nach, so viel Information und Geschichte das es mitunter etwas schwer fällt zeitlich alles richtig einzuordnen. Weniger ist oft mehr, vor allem wenn mehr auf das wenige eingegangenen wird.

Was mir auch gut gefallen hat, ich habe es schon in einem anderen Post erwähnt, wenn ein AB und der Meister uns einen Hinweis vor die Nase hält und wir es nicht mitbekommen. Ich habe es auch lustig gefunden das wir ein zweites Mal am gleichen Floß überfallen worden sind und keiner von uns auf die Idee gekommen ist sich vorher das Floß Personal oder den Fluss anzuschauen.

Das AB zu dritt zu spielen war eine nette Erfahrung. Ich war überrascht das wir alle Bereiche gut abgedeckt haben. Der Charakter Mix hat super gepasst für das AB. Ich freue mich aber schon wieder, wie Michael, auf eine größere Gruppe.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 3,5 Punkte

Antonia

Mir hat das Abenteuer gut gefallen, fand die Zwerge sehr interessant. Vor allem, weil wir noch nicht viel bei den Zwergen gespielt haben. Die Geschichte mit den Stelen hätte, wie Michael schon gesagt hat, ruhig etwas bombastischer und ausführlicher daher kommen können. Das ist für mich auch der größte Schwachpunkt des Abenteuers - eine tolle Geschichte, die aber schon wieder aus ist, bevor sie überhaupt angefangen hat. Dass Menschen daran beteiligt sind, störte mich weniger, Angraxa spielt ja trotz allem die Hauptrolle. Überraschend war dafür die Wendung, dass die Xorloscher Zwerge teilweise im letzten Moment überlaufen.

Dass wir nur zu dritt gespielt haben, hat mich überhaupt nicht gestört, ich fand auch, es fehlten überhaupt keine Fähigkeiten. Die Gruppe war sehr ausgewogen. Hat mich überrascht, dass das zu dritt spielen so gut funktioniert hat.

Insgesamt: Gute Ansätze, aber leider viel Potential nicht genutzt.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte