Die letzte Wacht
Hauptstrang 1020 bis 1030 |
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Im Norden (1020 BF - 1022 BF) Im Westen (1026 BF - 1029 BF) Im Osten (1024 BF - 1029 BF) |
Hauptstrang ab 1029 |
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Parallelgruppe (ab 1029 BF) Ehrenhändelgruppe Mythen der Vergangenheit Drachenchronikgruppe |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Die letzte Wacht | |
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Kampagne | keine |
Genre | GENRE |
Charaktere | Astrosius, Harad, Liaiëlla |
Erfahrung | erfahren |
Beginn | 14. RON 1029 BF |
Dauer(Ende) | paar Wochen |
Region | Mittelreich |
Begann in | Albenhus |
Endete in | STADT/ORT |
Wichtige Orte | Xorlosch |
Rassen und Wesen | Zwerge |
Wichtige NSC | NSC |
Spielabende | 5 Abende (8.10.2013, 15.10.2013, 22.10.2013, 29.10.2013, 5.11.2013) |
Spieldauer | ANZAHL Stunden |
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1. Spielabend
Dir Gruppe hilft der Angroschgeweihten Angraxa Tochter der Irida, die in Albenhus überfallen wird. Sie trägt ein Bündel bei sich auf das es das Gesindel abgesehen hat. Angraxa ist froh über die Hilfe und lädt die Gruppe ein, sie nach Xorlosch zu begleiten, wo sie bei den Geweihten vorsprechen möchte. Die Gruppe erfährt einiges über die zwergische Weltsicht und Geschichte. Dort angekommen verschwindet Angraxa und die Gruppe lernt den Ambosszwerg Throgrim kennen, der ihnen vom Streit unter den Zwergen bezüglich des Hochkönigs Albrax Sohn des Agam und Rhazzazors Karfunkel erzählt.
2. Spielabend
Die Gruppe besichtigt die Sehenswürdikeiten der Stadt, wobei die Zwerge recht abweisend sind. Angraxa taucht nicht mehr auf und die Gerüchte mehren sich, dass sie verbannt oder gar getötet werden soll. Astrosius sieht sich mehrfach im Angroschtempel um und kann Angraxa dort finden und befreien. Inzwischen ist der Streit unter den Zwergen immer offener, insbesondere als eine Delegation des Hochkönigs eintrifft (der bei den konservativen Erzzwergen als "vom Drachen besessen gilt"). Die Gruppe geht auf die Spur der weggeschafften Tontafeln und findet einen unterirdischen Bereich, wo die verlorene 49. Stele steht. Wachen greifen an!
3. Spielabend
Die Wachen sind besiegt, ein Mechanismus in Gang gesetzt, sodass die Stele nach oben mitten in den Tempel von Xorlosch fährt. Der Bewahrer der Kraft, Xolgorim Sohn des Xaraf, zieht sich zurück, meditiert und übersetzt Teile der Stele. In einer Zeremonie werden die Gruppe und Angraxa einer Feuertaufe unterzogen und zu den Trägern von Largorax' Hammer ernannt. Dieses heilige Artefakt soll in die Höhle Malmarzrom gebracht werden. Außerdem gibt es trotz heftigen Widerspruchs von Gramosch Sohn des Gorro ein Friedensangebot von Xolgrim an die Gesandtschaft des Hochkönigs. Zusammen mit vier Xorloscher Kriegern, darunter Xoltoschrosch, und anderen wechselnden Begleitern zieht die Gruppe zuerst nach Albenhus. Als sie jedoch mit der Fähre übersetzen wollen, werden sie von denselben Flusspiraten wie bei der Hinfahrt angegriffen. Glücklicherweise siegt der Pilgerzug und die Reise geht bis nach Tosch Mur.
4. Spielabend
Auf der Reise durch Tosch Mur wird Astrosius der Hammeranhänger gestohlen, der Dieb, der der Gehilfe von Bomed Sohn des Borm ist, kann gestellt werden. Nach ein paar Tagen Reise durch den Berg kommt die Gruppe in die Nähe von Malmarzrom. Beim Eingang wird die Gruppe von 10 Zwergen der Ehernen Gilde abgefangen und es kommt zum Gefecht. Als sich das Kampfgeschick zu Gunsten der Gruppe wendet taucht Bomed auf und zwei der Xorloscher Drachenkämpfer wechseln die Seiten. Das Gefecht wird aber - auch durch die Hilfe von Murrox Sohn des ?? gewonnen.
5. Spielabend
Nachhall in Malmarzrom
Belohnungen/Ergebnisse
- 400 AP
- 8 SE
- SE MR-Zukauf
Lustige und peinliche Momente
Zwergische Beschimpfung
Gramrock: "Du angroschloses Stück Koschbasalt!"
Meinungen zum Abenteuer
Michael
Ich finde, das Abenteuer zeigt einem sehr schön einige Eigenheiten und Besonderheiten der Zwerge und mit gefällt auch, dass es in einen größeren Rahmen eingebunden ist (Hochkönig, 49.Stele, Letzte Schlacht...). Irgendwie krankt aber das AB gerade daran: Es versucht viel reinzupacken, sowohl Bedeutendes für die Geschichte als auch Sehenswürdigkeiten der Zwerge. Dadurch wirkt es etwas überladen und - was mich störte - degradiert zum Zuhören: weite Teile können fast nur vom Spielleiter erzählt werden. Und dass gerade "dahergelaufene" Menschen das Geheimnis lüften ist schon sehr schicksalhaft... Dennoch gab es schöne Momente und ich mag Zwerge. Das Spiel zu dritt fand ich ok, wenn ich auch mehr Leute bevorzuge.
- Abenteuer: 4 Punkte (bzgl. Hintergrund und Geschichte)
- Spielspaß: 3 Punkte (fehlende aktive Handlungsmöglichkeiten, viel Fluff)
- Meistern: 4 Punkte
Dino
Ich fand es auch toll mal zu den Zwerge zu kommen und deren Geschichte ein wenig mit zu erleben und ein Teil davon zu werden, auch wenn es wie du schon gesagt hast ein wenig daherkonstruiert wirkt :)
Schade ist dass so unglaublich viel Gereise dabei war. Aber ist halt so. Der letzte Kampf war super, insgesamt gab es auch genug zu tun für meinen Charakter.
- Abenteuer: 3 Punkte (lustig aber zu "unrealistisch")
- Spielspaß: 3,5 Punkte (war aber ganz interessant und mal was ganz anderes - somit erfrischend)
Markus
Bei den Zwergen zu spielen, ihre Eigenheiten und Kultur kennen zu lernen, hat mir sehr gut gefallen. Das AB bietet, meiner Meinung nach, so viel Information und Geschichte das es mitunter etwas schwer fällt zeitlich alles richtig einzuordnen. Weniger ist oft mehr, vor allem wenn mehr auf das wenige eingegangenen wird.
Was mir auch gut gefallen hat, ich habe es schon in einem anderen Post erwähnt, wenn ein AB und der Meister uns einen Hinweis vor die Nase hält und wir es nicht mitbekommen. Ich habe es auch lustig gefunden das wir ein zweites Mal am gleichen Floß überfallen worden sind und keiner von uns auf die Idee gekommen ist sich vorher das Floß Personal oder den Fluss anzuschauen.
Das AB zu dritt zu spielen war eine nette Erfahrung. Ich war überrascht das wir alle Bereiche gut abgedeckt haben. Der Charakter Mix hat super gepasst für das AB. Ich freue mich aber schon wieder, wie Michael, auf eine größere Gruppe.
- Abenteuer: 3,5 Punkte
- Spielspaß: 3,5 Punkte
Antonia
Mir hat das Abenteuer gut gefallen, fand die Zwerge sehr interessant. Vor allem, weil wir noch nicht viel bei den Zwergen gespielt haben. Die Geschichte mit den Stelen hätte, wie Michael schon gesagt hat, ruhig etwas bombastischer und ausführlicher daher kommen können. Das ist für mich auch der größte Schwachpunkt des Abenteuers - eine tolle Geschichte, die aber schon wieder aus ist, bevor sie überhaupt angefangen hat. Dass Menschen daran beteiligt sind, störte mich weniger, Angraxa spielt ja trotz allem die Hauptrolle. Überraschend war dafür die Wendung, dass die Xorloscher Zwerge teilweise im letzten Moment überlaufen.
Dass wir nur zu dritt gespielt haben, hat mich überhaupt nicht gestört, ich fand auch, es fehlten überhaupt keine Fähigkeiten. Die Gruppe war sehr ausgewogen. Hat mich überrascht, dass das zu dritt spielen so gut funktioniert hat.
Insgesamt: Gute Ansätze, aber leider viel Potential nicht genutzt.
- Abenteuer: 3,5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte