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Zyklopenfeuer

Aus Avesfeuer
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Hauptstrang 1020 bis 1030

Im Norden (1020 BF - 1022 BF)
Feenflügel - Winternacht - Die letzte Bastion -
Das Levthansband - Das Erbe des Aikar - Sumus Blut


Im Westen (1026 BF - 1029 BF)
Saat der Hoffnung - Jandra-Saga - Der Fluch der Schwarzen Schlange - Zyklopenfeuer (Rückblende) - Am Großen Fluss - Die letzte Wacht


Im Osten (1024 BF - 1029 BF)
Die Wandelbare - Erben des Zorns - Der Schwur des letzten Sultans (Rückblende) - Der Unersättliche



Handlung

Zyklopenfeuer
AB A97.jpg
Kampagne keine
Genre GENRE
Charaktere Astrosius, Harad, Hjalda, Lia, Nindarion
Erfahrung erfahren
Beginn
Dauer(Ende) paar Wochen
Region Horasreich, Zyklopeninseln
Begann in Kuslik
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Kuslik
Rassen und Wesen Zyklopen
Wichtige NSC NSC
Spielabende ANZAHL Abende (6.9., 9.9., )
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Der Hesinde Geweihte Ludovigo Barudon wird ermordet. Die Nachforschungen beginnen. Xerane Zeel eine junge Novizin bietet ihre Hilfe an. Ludovigo Barudon hat von einem Unbekannten Hinweise bekommen die auf einen alten Diebstahl hinweisen. Es dreht sich alles um 2 Edelsteine und einen Kult mit dem Namen Die Eingeweihten von Kuslik. Als die Gruppe ein geheimes Treffen der Eingeweihten belauscht, stürmt plötzlich ein Trupp Söldner im Zeichen des Namenlosen die Krypta und es kommt zu einem harten Kampf. Der Legat - ein Gesandter der Bewahrer - wird dabei gestellt, doch bevor ihn die Söldner angreifen können, bringt er sich selbst um. Die Gruppe schlägt die Angreifer zurück und bemerkt, dass der Legat der Mann namens Midor ist, der Anschläge auf sie befohlen hat. Die Eingeweihten beschließen mit der Gruppe zusammen zu arbeiten, da sie sich selbst in Gefahr sehen. Die Gruppe macht sich am 14 ING. mit dem Schiff in Richtung Teremon der größten Stadt Pailos auf. Die Überfahrt von Kuslik verlauft gut. In Teremon beginnen die Nachforschungen. Im Hesinde Tempel finden sie mittels dem Amulett von Midor weiter Hinweise. po Mit Hilfe der Wegebeschreibung in Rätselform findet die Gruppe die Höhle der Zyklopen und in weiterer Folge das "Depositum der göttlichen Gnade", einem geheimen Ort der Hesindekirche mit vielen Artefakten. Der Hort wird von Söldner des Namenlosen angegriffen und von der Gruppe verteidigt aber durch einen Mechanismus in einem Vulkanausbruch zerstört und nur wenige Artefakte können gerettet werden.

Edelsteine

Die Eingeweihten von Kuslik

Der Zirkel hat unterschiedliche Mitglieder aus höheren Kreisen. Sie bewahren das Wissen. Er existiert seit BF oder schon länger. Der Zirkel ist auch in anderen Städten aktiv. Es gibt eine übergeordnete Instanz, die sich die Bewahrer nennt. Manchmal senden diese einen Legaten, der die Eingeweihten zur Erleuchtung führen soll. Die Eingeweihten von Kuslik haben sechs Mitglieder, jedes Mitglied steht für ein Element.

Personen die im Abenteuer vorkommen:

Aufzeichnungen von Astrosius Eichenblatt:

Das Amulett und das Sechseck wurden im Zimmer von Midor gefunden.

Hesinde Amulett Teil eines Rätsels

1. Teil eines Rätsels

  • Dann Himmelwärts auf dem rechten Pfad.
  • Hinter das Wasser gehe aber der linke Pfad führt.
  • Als falscher Weg zum Feuer.
  • Über das Bild auf den einsamen Baum.
  • Blicke durch des Raben Augen im Haus der Schrift.
  • Am Abgrund entlang dort wo Hela zur Ruhe liegt.

Ergebnisse/Belohnungen

  • 550 AP
  • SO +1
  • Verbindungen zur Hesindekirche und den Draconitern.

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Zyklopenfeuer

Meinungen zum Abenteuer

Markus

Das größte Problem an dem Abenteuer ist, meiner Meinung nach, dass man zwischendurch nicht 100% sicher ist was man eigentlich da macht, sucht oder herausfinden will. Richtige Hinweise sind oft schwer zu finden bzw. wirken aufgesetzt. Hintergründe bleiben oft im dunklen.

Trotzdem hat mir das Spielen sehr viel Spaß gemacht. Vor allem die Rätsel waren eine nette Abwechslung.

Teremon, Pailos und die Suche nach dem geheimen Versteck hat mir vom Flair gut gefallen. Die Musik hat auch viel dazu beigetragen.

Das am Ende der größte Schatz der Hesinde Kirche in Flammen auf geht war zu erwarten, immerhin kennt man das schon von anderen Abenteuern. Vielleicht wäre es da mal besser die Abenteuer nach dem Motto weniger ist mehr zu schreiben.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

Susi

Die unterschiedlichen Geheimgruppen machen das Abenteuer ziemlich verwirrend. Man weiß wirklich bis zum Schluss nicht wonach man eigentlich sucht. Schade ist eigentlich, dass man über die Übeltäter aus dem Kult des Namenlosen auch am Ende eigentlich absolut nichts weiß - also ob dieser Zyklop der Drahtzieher ist oder nur ein Rädchen. Die wenigen Dinge die wir retten konnten sind nur ein schwacher Trost für das was verloren ging.

Was mir spieltechnisch gefallen hat ist, wie gut wir dieses Mal als Gruppe im letzten Kampf bestanden haben.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte


Antonia

Ich fand das Abenteuer sehr nett, gefreut hat mich natürlich besonders, dass wir mal in Lias Heimat gespielt haben. Leider bekommt man nicht allzu viel von der Kultur mit, hatte gehofft, dass das etwas mehr zu tragen kommt. Toll war, dass wir Zyklopen getroffen haben, die uns jetzt auch noch mögen! :D

Dass man nichts über die Hintergründe der Diener des Namenlosen herausfindet, ist natürlich etwas gemein, wäre schön, wenn das für die Zukunft noch eine Rolle spielt und wir da etwas nachforschen könnten. Auf jeden Fall bin ich stolz, dass wir diesem frevelhaften Pack ordentlich in den Hintern getreten haben.

Die Rätsel sind erstaunlich gut gelaufen und es kam eigentlich nie Frust auf, das hat eine Menge zum Spielspaß beigetragen. Über kleine Logikfehler kann man hinweg sehen, alles in allem war es doch eine ganz interessante Geschichte. Auch ein wenig hinter die Kulissen von Geheimbünden blicken zu können, war mal ganz spannend. Die Hesinde-Kirche ist jetzt auch etwas greifbarer geworden.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte


Dino

Das Ziel war recht einfach: Aufklärung eines Mordfalls Dass wir dann in eine Verschwörung mit halb bis ganz zwielichtigen Geheimgesellschaften gezogen werden, war ganz nett.

Was mir aber fehlte, war der Antrieb der "Bösen". Wieso greifen sie den Vulkan an? Wer sind sie überhaupt? Wer ist der Anführer? Wieso ist der Zyklop auf einmal böse und deren Anführer? Was haben sie mit Midua und einem der Geheimbünde zu tun?

Jedoch haben mir die Kämpfe und Rätsel spaß gemacht. Aber praktisch gab es eig. nur ein richtiges Rätsel, was wir (glücklicherweise oder auch nicht) sehr schnell lösen konnten. Weiters muss ich sagen, dass unsere Gruppe (Charaktere und Spieler) ein nettes Team bilden :)

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte


Roland

Juh ein Gegner für den Bogen!!!

Allgemein war es ein gute Abenteuer. Das der Schatz drauf geht, ist natürlich schade gewesen, aber es wäre unerwarted wenn es ander gekommen wäre. Dass das Rätsel für viele schwer ist kann ich mir vorstellen, wir hatten glück das jemand an Sterne dachte. Das zweite mit den Türen war vielleicht etwas glück, aber logisch das dort kein Hinweis ist, es soll ja etwas beschützen. Ich bin mir nicht sicher das der Augenlose Zyklop ein Anführer war, ich glaube der Klub der Namenlosen ist noch viel größer.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte


Michael

Das Abenteuer ist solide, hat aber einige Schwächen. Insbesondere wofür man eigentlich welche Hinweise sucht bleibt unklar. Ebenso das generelle Warum und Wieso ist kaum herauszufinden.

Die Gruppe hat mir allerdings gut gefallen, die passen wunderbar zusammen und es war doch für alle was dabei. Na gut der erste Kampf war an der Grenze aber da habt ihr was druas gelernt, der zweite war viel viel besser und eigentlich echt toll!

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte
  • Leiten: 3 Punkte