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Saat der Hoffnung

Aus Avesfeuer
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Hauptstrang 1020 bis 1030

Im Norden (1020 BF - 1022 BF)
Feenflügel - Winternacht - Die letzte Bastion -
Das Levthansband - Das Erbe des Aikar - Sumus Blut


Im Westen (1026 BF - 1029 BF)
Saat der Hoffnung - Jandra-Saga - Der Fluch der Schwarzen Schlange - Zyklopenfeuer (Rückblende) - Am Großen Fluss - Die letzte Wacht


Im Osten (1024 BF - 1029 BF)
Die Wandelbare - Erben des Zorns - Der Schwur des letzten Sultans (Rückblende) - Der Unersättliche



Handlung

Saat der Hoffnung
AB A145.jpg
Kampagne keine
Genre
Charaktere Hjalda, Liaiëlla, Nindarion, Harad
Erfahrung Einsteiger
Beginn RON 1025 BF
Dauer(Ende) paar Tage
Region Mittelreich
Begann in STADT/ORT
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte STÄDTE/ORTE
Rassen und Wesen dämonischer Wald
Wichtige NSC NSC
Spielabende 2 Abende (3.4.2012, 24.4.2012)
Spieldauer 7,75 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Ein unheimlicher Wald bedroht ein Dorf, woraufhin die nahe wohnenden Elfen des Reichsforstes um Hilfe gebeten werden. Mit Hile eines magischen Eichensprösslings gelingt es das Unheil abzuwenden.

Ergebnisse/Belohnungen

  • 200 AP

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Saat der Hoffnung

Meinungen zum Abenteuer

Michael

Ich finde, das Abenteuer hat das geleistet, was es soll: Die Gruppe zusammenführen und den Elfen einführen. Gerade der (Privat-)teil für den Elfen fand ich gut, sodass gerade der unerfahrene (Elfen-)Spieler einges an Flair, Hintergrund, Denk- und Spielweise erfahren hat. Der Gemeinsame Teil war nett - Kampf und Gruselflair - nicht mehr aber nicht weniger. Die Gruppe hat sehr fein harmoniert finde ich.

Meine Bewertung (in Anbetracht, dass es ein Einführungsabenteuer ist):

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 3 Punkte
  • 'Meistern: 4 Punkte

Susi

Ich fand das Abenteuer, auch wenn es sehr einfach gestrickt war, sehr nett. Die Einführung des Elfen war aus der Handlung heraus logisch möglich. Für mich persönlich war das Abenteuer vor allem auch eine gute Möglichkeit die Hellsichtszauber und deren Potentiale besser kennenzulernen, ich hatte deren Möglichkeiten zugegebenermaßen unterschätzt.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte


Roland

Beitrag Re: FAZIT Saat der Hoffnung

Es war eine sehr sehr gute Einführung ins Elfenleben. Persönlich habe ich mir den Elfen genau so vorgestellt, auch wenn es meinerseits noch ein wenig an der Umsetzung scheitert. Der Tierangriff war ein sehr interessanter Element. Es erschien mir am Anfang etwas unlogisch, jedoch die Reaktion doch wieder sehr schlüssig. Also im großen und ganzen war es für mich ein sehr tolles Abenteuer, da es für mich einiges an Hintergrundmaterial geliefert hat, was ich bei Gelegenheit jedoch noch ausarbeiten sollte.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte
  • Hintergrundmaterial/-wissen: 5 Punkte

Antonia

Ganz nettes Kennenlernen der Elfen, ein grusliger Wald ist immer interessant, sonst hätte meines Erachtens die Handlung etwas länger sein können.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 3,5 Punkte


Dino

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte