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Der Reigen der fünf Schwestern

Aus Avesfeuer
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Hauptstrang ab 1029

Parallelgruppe (ab 1029 BF)
Der Unersättliche - Die letzte Wacht - Bei den Elfen - Esche und Kork - Goldene Flügel - Donner und Sturm - anderes


Ehrenhändelgruppe
Eine almadanische Tragödie - Der Reigen der fünf Schwestern - Firun wählt - Zwischen den Fronten - Wohin der Schatten fällt - Drachentöter


Mythen der Vergangenheit
Falkenherz - Schatten der Ahnen - Das Erbe des Aikar - Vermächtnis der Völker - Elfen 2 - Donnerbachabenteuer


Drachenchronikgruppe
Die Verdammten des Südmeers - Klar zum Entern - Die goldene Stadt - Drachenchronik



Handlung

Der Reigen der fünf Schwestern
AB A118.jpg
Kampagne Ehrenhändel
Genre Detektiv
Charaktere Adran, Magnus, Mujiajian
Erfahrung Einsteiger
Beginn Ende BOR 1030 BF
Dauer(Ende) ein paar Tage
Region Mittelreich
Begann in Baronie Rotengrund
Endete in Rotengrund
Wichtige Orte Rotengrund
Rassen und Wesen Hexe
Wichtige NSC Ellyan auf Rotengrund, Yallya auf Rotengrund, Rhymeo auf Arn, Cyad auf Arn
Spielabende 2 Abende (01.07.2014, 20.07.2014)
Spieldauer 10:45 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Wir retten Baron Ellyan auf Rotengrund vor ein paar Strauchdieben, wobei er einen vergifteten Pfeil abkriegt. In seinem Dorf Rotengrund stellt sich heraus, dass es bereits mehrere seltsame Vorfälle gegeben hat (Viehdiebstahl, Schändung der Krypta). Weiters gibt es einen Streit zwischen den Familien Rotengrund und Arn bei dem es um einen Wald und um den "Hofhauptkirschbaum" geht, der von Peraine selbst gesegnet zu sein scheint.


Es stellt sich heraus, dass das Ganze mit der Familiengeschichte zusammenhängt. Die Frauen bekommen seit Generationen immer Zwillinge und verschwinden aber bei oder kurz nach der Geburt auf mysteriöse Weise. Der Viehdiebstahl und die Schändung scheinen auch irgendwie magisch beeinflusst worden zu sein, genauso wie der Brand in der Scheune bei der der Stallbursche verzaubert wurde.

Die Hochschwangere Yalla hat das Kind vom Sohn der Konkurrenzfamilie Rhymeo. Die beiden wollen zusammen sein, aber anscheinend sind ihre Väter stur, verbohrt und verstritten. Hier scheint sich aber eine Lösung abzuzeichnen, falls sich Rhymeo durchringen kann offiziell um die Hand anzuhalten.

Wir beschließen Yalla in ihrem Gemach zu bewachen, dass sie nicht bei oder nach der Geburt veschwinden kann.

2. Spielabend

Wir werden am nächsten Morgen zum Holzfäller gerufen, auf dem Weg dahin aber von magisch beherrschten Wölfen angegriffen, die auch ihn töteten. Wir erfahren nur noch den Namen "Rriaha", woraufhin wir nochmal im Archiv nach der Familiengeschichte forschen. Rriaha hat vor ca. 130 Jahren gelebt und Zwietracht im Dorf gesäht. Sie war die erste die Zwillinge gebar und dann verschwand, wobei die Zwillinge von der alten (noch lebenden) Amme Sachiya gefunden wurde. Diese ist aber - genauso wie Yallya nach einem Streit mit ihrem Vater - verschwunden.

Durch weitere Nachforschungen und Suchen im Wald treffen wir auf die Hexe Ulinai mit ihrem Vertrauten Holon. Sie erzählt uns, dass Rriaha von ihrer Schwesternschaft verstoßen und verflucht wurde auf mehrere Generationen, da sie mit Dämonen im Bunde war. Mit Ulinais Hilfe wird der Stallbursche geheilt der den Verdacht bestätigt: Sachiya ist Rriaha und Schuld an dem Ganzen.

Vom alten Dörlin erfrahren wir schließlich von einem Steinkreis, bei dem alle paar Jahre mysteriös ein Stein dazukommt. Da das die einzige Spur ist die wir haben brechen wir mit ein paar Wachen dorhin auf. Tatsaächlich findet dort ein Ritual statt. Die Steine haben sich in Geister verwandelt und Rriacha trifft mit Yallya, die mittanzen muss, ebenfalls ein. Wir schlagen uns durch die Wachen und Wölfe und Mujiajian köpft schließlich die Hexe, was das Ritual aber nicht beendet. Yallya tanzt weiter, kann dann aber durch Fesselungen und Tränke davon abgehalten werden weiter mitzumachen und sie erwacht aus der Trance.

Yallya heiratat Rymeo und ist mit ihren Kindern vereint, die Mütter bleiben aber versteinert auf ewig.

Wichtige Personen oder Orte

Stammbaum der Familie Rotengrund

Stammbaum.jpg

Ergebnisse/Belohnungen

  • 250 AP
  • 7 SE (individuell)

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Der Reigen der fünf Schwestern

Meinungen zum Abenteuer

Michael

Das Abenteuer hat sicherlich einige Schwachpunkte von der Geschichte her. Das warum und wieso ist nicht immer klar und nachvollziehbar. Antonia hat sich zum Glück die Arbeit gemacht einige grobe Schnitzer auszubessern, sodass es dennoch eine Runde Sache war. Zu genau nachdenken darf man halt nicht (auch nicht Regeltechnisch). Ach ja: Yallya und Rhymeo! Nicht nur die Liebesgeschichte an sich war mau, die Namenswahl echt mies! Naja...

Es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht und das ist das Entscheidende.

Ich hatte das Abenteuer vor Jahren einmal gelesen, da ich es schon mal leiten wollte. Zum Glück konnte ich mich nicht mehr so genau erinnern. Ich wusste allerdings, dass die Amme damit zu tun hat und ich wusste auch dass es einen Steinkreis gibt (weswegen er mir in der Geschichte von Dörlin schon beim ersten mal aufgefallen war). Es hatte aber seinen eigenen Reiz das Wissen sauber zu trennen und zu versuchen NICHT nach alten Leuten oder Steinkreisen zu fragen sondern euch die Ideen haben zu lassen.

  • Abenteuer: 2 Punkte (3 inkl. der Ausarbeitung von Antonia)
  • Spielspaß: 4 Punkte

Josua

Wegen der Story muss ich mich anschließen... War manchmal (vor allem zu Beginn) einfach so, dass wir jeder vagen "Spur" nachgehen, alles zu nichts führen und wir dann nur warten konnten bis irgendwas passiert, weil einfach kaum/keine Möglichkeit war irgendwas durch Eigeninitiative voranzutreiben... Bin persönlich kein Freund von Autoren die so lineare Geschichten schreiben, wo man als Spieler nicht einmal die Illusion hat wirklich zumindest einen kleinen Einfluss auf einzelne Ereignisse zu haben. Aber ohne die wertvollen Ergänzungen unserer Meisterin hätte ich es auch ehrlich nicht gecheckt, was viell. auch an der zwei Wochen Unterbrechung lag... Im nachhinein war ja wirklich ich der, der z.B. die Story vom Steinkreis als erstes gehört hat, aber des war bis kurz vor Schluss tief im Unterbewussten vergraben...

Allerdings hat das Dorf als solches mit seinen einfältigen Charakteren umso mehr Spaß gemacht; die Truppe an sich hat wie gewohnt auch in reduzierter Besetzung gut harmoniert! Für mich ist es richtig eindrucksvoll zum Leben erwacht und natürlich für den Mujiajian ein besseres Umfeld um sich seine Kanten abzuschlagen, als irgendwo beim Hochadel^^

Zu guter Letzt hat der gute Mujiajian jetzt auch eine gesunde Aversion gegen die einzigartigen Schädeleulen^^

  • Abenteuer: 2 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Roland

Alles war doppelt, was mit einem Charakter aus Maraskan sehr lustig war und die gefährlichsten Wesen in Aventurien sind Vögel vor allem Eulen. Vom Abenteuer bin ich mit meinen Mitstreitern einer Meinung. Viele Wege die alle zu nichts geführt haben und man konnte eigentlich nichts ändern. Wären wir Tage später gekommen, wäre es dasselbe gewesen. Dank unserer Meisterin haben wir eine sehr nette Hexe kennen gelernt.
Die Ausarbeitung war sehr genial, die Charaktere im Dorf waren lustig und gut gespielt. Positive kann ich auch sagen, dass mein Charakter zum ersten Mal etwas nützliches beitragen konnte.

  • Abenteuer: 2 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Antonia (Meisterin)

Bei dem Abenteuer hatte ich im Vorfeld schon meine Zweifel, ob es funktionieren wird. Von dem her war ich eigentlich positiv überrascht, da zumindest der Spielspaß gegeben war und ihr das Abenteuer gut gemeistert habt. Das Abenteuer lässt in der Originalfassung leider viel zu wünschen übrig. Die Charaktere sind nicht ausgearbeitet, vor allem nicht der Stammbaum der Familie, obwohl das ein zentrales Thema des Abenteuers ist. Außerdem gibt es einige Logikfehler, was den Baron und die Familie allgemein betrifft. Einen roten Faden in der Geschichte gibt es nicht und die Lösung wird im Original sehr plump am Schluss einfach vom Dorfbewohner Dörlin (der laut AB Zeitzeuge ist, womit er mittlerweile etwa 130 GL alt sein müsste!) erzählt, sodass alle anderen Nachforschungen mehr oder minder umsonst sind. Außerdem verrät einem diese Person auch noch gleich, dass es den Steinkreis mit den Schwestern gibt. Ich habe versucht, diese Schwachstellen so gut wie möglich auszubügeln. Die Hintergrundgeschichte von Sachiya kann man im Original gar nicht herausfinden, weil sie niemand kennt. Daher habe ich die Hexe erfunden, die einem hier zumindest etwas berichten und dann auch helfen kann.

Trotz der schwachen Handlung hat mir das Abenteuer Spaß gemacht, da sich ein paar sehr nette Situationen ergeben haben. Vor allem die plötzliche Paranoia vor den Eulen war sehr komisch, weil ihr selbst zuerst spaßhalber gefragt habt, ob ihr irgendwo eine Eule seht und das lustigerweise im Abenteuer so vorgesehen war (Sachiyas Eule beobachtete euch ja tatsächlich).

Alles in allem für ein Einschubabenteuer schon okay, aber nur, wenn man ordentlich Arbeit reinsteckt.

  • Abenteuer: 1 Punkt (Grundidee allerdings 3 Punkte )
  • Spielspaß: 4 Punkte
  • Leiten: 1 Punkt (nach der Ausarbeitung 3 Punkte)