Sumus Blut: Unterschied zwischen den Versionen
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BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE | BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE | ||
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+ | == Tagebucheinträge == | ||
+ | *[[Katalinya-Desiderya]] | ||
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==Meinungen zum Abenteuer== | ==Meinungen zum Abenteuer== | ||
− | ===[[ | + | ===[[Michael]] (Meister)=== |
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− | *'''Abenteuer''': | + | Inhaltlich find ich es gibt ein paar nette ideen (das fest, eissegler fahren, das wolfsrudel, glorana, die "verbünden wir uns doch" sache), ich find aber dass die ideen teilweise etwas lieblos umgesetzt waren, da hätte man viel mehr draus machen können. so wurde glorana fast etwas harmlos, was ich schad find. aber volles programm hätte niemand überlebt |
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+ | vom spielen her fand ich es in ordnung, witz war recht viel dabei, v.a. weil es so absurde situationen gab (gerade am anfang), sodass es nicht völlig ins mühsame abgerutscht ist. Ideal wars nicht. totale grusel-eiseskälte-stimmung gabs auch nicht | ||
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+ | Ich hab lustigerweise jetzt echt genug vom norden, weswegen wir das nächst AB (das an sich gut anschließt im moment ned spielenw rden), aber ich hab gestern auch wieder lust auf anderes bekommen, nachdem das fertig war. | ||
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+ | *'''Abenteuer''': 3 Punkte | ||
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+ | Für mich war es mal interessant im hohen Norden unterwegs zu sein, eines der Schwarzen Landen kennen zu lernen. Dadurch dass das AB so zerrissen war mit vielen Pausen dazwischen, tue ich mir jetzt schwer ein Fazit abzugeben, weil ich die Hälfte schon wieder vergessen haben. Am besten gefallen hat mir das Treffen mit Illoinen Schwanentochter, aber auch mit der Glorana, auch wenn sie weniger mächtig rüber gekommen ist als sie tatsächlich ist. | ||
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+ | Es war ein nettes AB, aber etwas mühsam. | ||
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+ | Also die Geschichte an sich fand ich schon ziemlich lässig, vor allem waren ein paar wirklich interessante Begnungen dabei mit Mächten und Wesen. DAs hat mir schon gefallen. | ||
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+ | Wir waren halt für das ganze doch zu schwach und die längeren Pausen haben den Spielspaß auch nicht gerade erhöht. Glorana ist bei unserer Begnung nicht als die Mächtige herübergekommen die sie ist. Da war das Wiedersehen mit Kyriaka schon schauerlicher. | ||
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+ | Also ich finds toll mitgespielt zu haben, aber ich finds auch toll das es jetzt vorbei ist. Vor allem freu i mi jetzt aufs Punkte verbraten. | ||
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+ | *'''Abenteuer''': 3,5 Punkte | ||
+ | *'''Spielspaß''': 3 Punkte | ||
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+ | ===[[Roland]]=== | ||
+ | Bis auf die langen Unterbrechungen war es ein super Abenteuer. Es war etwas schwierig bei 30 Grad Raumtemperatur zu verstehen, dass der Held friert. Die Macht Gloranas ist für mich doch etwas herüber gekommen, da man in Estiva gesehen hat, wie dort die Einwohner wohnen. Das segeln inkl. Reparatur des Seglers hat unheimlich Spaß gemacht und ist genau das richtige für Larric. Es war mein erstes großes Abenteuer, und ich habe es großartig gefunden, dass nicht alles nach Plan gelaufen ist. | ||
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+ | *'''Herausforderung''': 5 Punkte | ||
+ | *'''Spielspaß''': 4 Punkte | ||
+ | *'''Spielleiter''': 6 Punkte (hat einen Weg gefunden unser tot geglaubten jungen Helden doch noch zu retten.) | ||
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+ | ===[[Antonia]]=== | ||
+ | Mir hat das Abenteuer rückblickend eigentlich sehr gut gefallen, es ist bloß schlecht angelaufen. Aber wenn man es mit etwas Abstand betrachtet, ist die Handlung schon lässig, man tritt gegen Kyrjaka und Glorana an und verbündet sich mit der Schwanentochter! | ||
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+ | Die Stimmung ist schön gruslig, die Verzweiflung der Charaktere hat auch auf die SpielerInnen übergegriffen, was eigentlich gar nicht unpassend war. | ||
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+ | Einzige Problem war, dass die Charaktere meiner Meinung nach für das Abenteuer zu schwach waren. Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen! | ||
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+ | *'''Abenteuer''': 4 Punkte | ||
+ | *'''Spielspaß''': 2,5 Punkte | ||
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+ | ==Tagebücher== | ||
+ | *[[Katalinya|Katalinya-Desiderya]] | ||
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+ | |[[Ein turbulenter Auftakt]]|| [[Grausames Erwachen]]|| [[Eintrag]]|| | ||
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− | [[Kategorie:Abenteuer]] | + | [[Kategorie:Abenteuer]][[Kategorie:Überarbeiten]] |
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2014, 10:02 Uhr
Hauptstrang 1020 bis 1030 |
---|
Im Norden (1020 BF - 1022 BF) Im Westen (1026 BF - 1029 BF) Im Osten (1024 BF - 1029 BF) |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Sumus Blut | |
---|---|
Kampagne | KAMPAGNE |
Genre | Befreiung, Reise und Wildnis, Fremde Länder, Horror |
Charaktere | Ferushan, Kasim, Katalinya-Desiderya, Larric, Thornia |
Erfahrung | Erfahren |
Beginn | 4. PER 1022 BF |
Dauer(Ende) | DAUER |
Region | Weiden, Glorania |
Begann in | Trallop |
Endete in | Trallop |
Wichtige Orte | Trallop |
Rassen und Wesen | Karmanth |
Wichtige NSC | Walpurga von Weiden, Walbirg von Weiden, Arlan von Weiden |
Spielabende | 8 Abende (15.03.2010, 22.03.2010, 10.04.2010, 12.04.2010, 19.04.2010, 03.05.2010, 14.06.2010, 28.06.2010) |
Spieldauer | 34:15 Stunden |
http://www.ulisses-spiele.de |
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Tagebucheinträge
Lustige und peinliche Momente
Spezialgebiete
Katalinya-Desiderya: "Meine Spezialgebiete sind die Magica clarobservantia und Magica die weh tut!"
Plot gesprengt???
Ein neuer Spielabend beginnt und die Gruppe ist hoch erfreut wieder zu spielen und gespannt wo sich ihre Helden befinden. Wie sich herausstellt sind die Helden gefangen und sollen sich befreien. Nach einen kurzen erfolgreichen Kampf (zumindest für die Gegenseite) sagt der Meister: "Ja, wir können für heute das Spiel beenden, da ich nicht weiß wie ihr euch aus dieser Situation wieder befreien könnt." -> War wohl einer der kürzesten Spielabende.
Wie man aneinander vorbei redet
Die Gruppe hat z.T. erfolgreich das Lager eingenommen und überlegt nun fieberhaft, was mit dem Gefangenen Bornian passieren soll, der ein einfacher Schreiberling ist.
Bornian: Ich bin nur ein einfacher Schreiberling, ich wurde angeworben und komme hier nicht mehr weg. Ich will nur weg von hier, und helfe euch.
Thornia zu Katalinya-Desiderya: Was meint ihr, Collega?
Katalinya-Desiderya: Ich will auch einfach nur weg von hier...
Thornia: *seufz* (Eigentlich wollte diese wissen, was Katalinya-Desiderya bezüglich der Mitnahme des Gefangenen meint...)
Tarnung
Die Helden sind gerade in Glorania unterwegs und geben sich als Söldner der Herrscherin Glorana aus. Als ein Kampf mit einer kleineren Gruppe gewonnen wurde, sind die Helden dabei, eine überlebende Nivesin zu befragen.
Larric: Wir sind Söldner Glorias, ...
Worauf die Nivesin zuerst verdutzt schaut (wer denn Gloria ist), alle mitreisenden Helden sich auf den Kopf schlagen und die Tarnung wohl aufgeflogen ist.
neue Ideen
Kasim will sich in Gloranas Palast umsehen. Um dort hin zu gelangen, schlägt er vor, der Hexe ein paar Gaukeleien vorzuführen. Larric: "Die Idee find ich gut, vor allem weil uns nichts dabei passiert!"
Meinungen zum Abenteuer
Michael (Meister)
Es stand von Anfang an unter keinem guten Stern (ich müd, Charaktere zu schwach, Missveständnisse, viele Pausen...), sodass es mich zwischendurch wirklich schon genervt hat.
Inhaltlich find ich es gibt ein paar nette ideen (das fest, eissegler fahren, das wolfsrudel, glorana, die "verbünden wir uns doch" sache), ich find aber dass die ideen teilweise etwas lieblos umgesetzt waren, da hätte man viel mehr draus machen können. so wurde glorana fast etwas harmlos, was ich schad find. aber volles programm hätte niemand überlebt
vom spielen her fand ich es in ordnung, witz war recht viel dabei, v.a. weil es so absurde situationen gab (gerade am anfang), sodass es nicht völlig ins mühsame abgerutscht ist. Ideal wars nicht. totale grusel-eiseskälte-stimmung gabs auch nicht
Ich hab lustigerweise jetzt echt genug vom norden, weswegen wir das nächst AB (das an sich gut anschließt im moment ned spielenw rden), aber ich hab gestern auch wieder lust auf anderes bekommen, nachdem das fertig war.
- Abenteuer: 3 Punkte
- Spielspaß: 3 Punkte im Bezug dazu wie das AB hätet sein sollen/können eher 2 Punkte
- Leiten: 3 Punkte
Claudia
Für mich war es mal interessant im hohen Norden unterwegs zu sein, eines der Schwarzen Landen kennen zu lernen. Dadurch dass das AB so zerrissen war mit vielen Pausen dazwischen, tue ich mir jetzt schwer ein Fazit abzugeben, weil ich die Hälfte schon wieder vergessen haben. Am besten gefallen hat mir das Treffen mit Illoinen Schwanentochter, aber auch mit der Glorana, auch wenn sie weniger mächtig rüber gekommen ist als sie tatsächlich ist.
Es war ein nettes AB, aber etwas mühsam.
- Abenteuer: 3 Punkte
- Spielspaß: 3 Punkte
Susi
Also die Geschichte an sich fand ich schon ziemlich lässig, vor allem waren ein paar wirklich interessante Begnungen dabei mit Mächten und Wesen. DAs hat mir schon gefallen.
Wir waren halt für das ganze doch zu schwach und die längeren Pausen haben den Spielspaß auch nicht gerade erhöht. Glorana ist bei unserer Begnung nicht als die Mächtige herübergekommen die sie ist. Da war das Wiedersehen mit Kyriaka schon schauerlicher.
Also ich finds toll mitgespielt zu haben, aber ich finds auch toll das es jetzt vorbei ist. Vor allem freu i mi jetzt aufs Punkte verbraten.
- Abenteuer: 3,5 Punkte
- Spielspaß: 3 Punkte
Roland
Bis auf die langen Unterbrechungen war es ein super Abenteuer. Es war etwas schwierig bei 30 Grad Raumtemperatur zu verstehen, dass der Held friert. Die Macht Gloranas ist für mich doch etwas herüber gekommen, da man in Estiva gesehen hat, wie dort die Einwohner wohnen. Das segeln inkl. Reparatur des Seglers hat unheimlich Spaß gemacht und ist genau das richtige für Larric. Es war mein erstes großes Abenteuer, und ich habe es großartig gefunden, dass nicht alles nach Plan gelaufen ist.
- Herausforderung: 5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
- Spielleiter: 6 Punkte (hat einen Weg gefunden unser tot geglaubten jungen Helden doch noch zu retten.)
Antonia
Mir hat das Abenteuer rückblickend eigentlich sehr gut gefallen, es ist bloß schlecht angelaufen. Aber wenn man es mit etwas Abstand betrachtet, ist die Handlung schon lässig, man tritt gegen Kyrjaka und Glorana an und verbündet sich mit der Schwanentochter!
Die Stimmung ist schön gruslig, die Verzweiflung der Charaktere hat auch auf die SpielerInnen übergegriffen, was eigentlich gar nicht unpassend war.
Einzige Problem war, dass die Charaktere meiner Meinung nach für das Abenteuer zu schwach waren. Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen!
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 2,5 Punkte
Tagebücher
Ein turbulenter Auftakt | Grausames Erwachen | Eintrag |