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Im Zwielicht von Grangor

Aus Avesfeuer
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Borbaradkampagne

Vorgeschichte
Die Seelen der Magier - Staub und Sterne


Rückkehr der Finsternis
Alptraum ohne Ende - Zwischenspiel I - Unsterbliche Gier -
Zwischenspiel II - Grenzenlose Macht


Meister der Dämonen
Zwischenspiel III - Pforte des Grauens - Zwischenspiel IV -
Bastrabuns Bann - Zwischenspiel V - Schatten im Zwielicht


Invasion der Verdammten
Zwischenspiel VI - Goldene Blüten auf Blauem Grund -
Zwischenspiel VII - Die letzte Schlacht des Wolfes -
Zwischenspiel VIII - Rohals Versprechen


Mächte des Schicksals
Zwischenspiel IX - Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden -
Siebenstreich - Zwischenspiel XI - Rausch der Ewigkeit


Nebenlinie im Horasreich (1018 BF - 1020 BF)
Das Fest der Schatten - Unter dem Adlerbanner - Im Zwielicht von Grangor Der Bund von Meer und Land - Zwischenspiel - Spur in die Vergangenheit - Shafirs Schwur


Handlung

Im Zwielicht von Grangor
BILD
Kampagne Nebenlinie zur Borbaradkampagne
Genre Detektiv
Charaktere Alrik, Cuilyn, Esferanza, Neyaia
Erfahrung fortgeschritten
Beginn 8. EFF 1019 BF
Ende 17. TRA 1019 BF
Region Horasreich
Begann in Thegûn
Endete in Thegûn
Wichtige Orte Grangor
Wichtige NSC Patras Welf Rodiak, Severino Efferdan di Cunda, Rondrigo Horatho ya Monterozzi-Galahan di Castelloti, Cyrano Scarpone, Vittoria Vincetta, Omertà
Spielabende 1 Abend, 1 Tag (14.2.08, 15.2.08)
Spieldauer 13,25 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Ein kleines Abenteuer, das zeitlich und inhaltlich an Unter dem Adlerbanner anschließt.

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Lustige und peinliche Momente

Neue Arbeit für Cuilyn

Neyaia: "Du könntest auf Kindergeburtstagen Kinder erschrecken!"

Meinungen zum Abenteuer

Barbara

Mir ist aufgefallen, dass wir von dem AB noch gar keine Fazits geschrieben haben.

Mir hat es eigentlich ganz gut gefallen, es war recht kurz und eigentlich sehr nett. Nicht so gruslig wie "Fest der Schatten", aber doch irgendwie spannend. Vor allem die Aktion am Ende war recht aufregend. Da hatte ich sogar als ruestungsfeindliche Sharisad mal einen Grund, mich in Montur zu werfen (wenn man meine duerftige Ruestung so nennen kann) - schliesslich hatte ich keine Lust, noch mehr Bolzen abzufangen.

Es gab auch einige sehr amuesante Situationen, die sich einfach aus dem Rollenspiel ergeben haben - die Untersuchung der Brandstelle mit Cuilyn als "armem blindem Mann", Esferanza und Neyaia, die mit den eigenartigsten Mitteln versuchen, Informationen aus einem Wirt herauszubekommen, beinharte Verhandlungen mit der gut versteckten Phex-Geweihten...und natuerlich wie immer der Anfang des ABs, wo bei uns ja immer einiges an freiem Rollenspiel passiert und das sicher immer zu einem der wichtigsten Teile des Ganzen gehoert.

Das naechste Mal sind wir dann allerdings hoffentlich wirklich nicht mehr so leichtglaeubig...ein bisschen Lernfaehigkeit sollten wir uns eigentlich schon zutrauen.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 3,5 Punkte

Georg

Mir hat das Abenteuer recht gut gefallen. Schon der Anfang mit der "Suche" nach Esferanza war einfach nur lustig.

Der Einbruch war recht nett, auch die Gerichtsverhandlung danach hat mir sehr gut gefallen. Das war eine sehr schöne Idee. Als dann die Zweifel aufkamen, ob es wirklich den Richtigen erwischt hat, wurde es dann nochmals Spannend. Der Überfall auf den Konvoi hat mir dann auch wieder gut gefallen, ich mag Überfälle.

Im großen und ganzen ein recht solides Abenteuer.


  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4.5 Punkte

Johannes

Ich kann mich nur anschließen. Mir hat das Abenteuer recht gut gefallen. Es war recht passend für eine Gruppe wie unsere. Auch die "Suche" nach Esferanza war einer der Höhepunkte. Sehr nett, dass sich das einfach so ergeben hat. Auch mir hat die arme blinder Mann Aktion recht gut gefallen. Ich weiß nicht, was die anderen davon gehalten haben, aber ich hatte Spass dabei. Der Überfall war auch nett, vor allem die Diskussion, welches Pfeifen das passende war. Mir fällt auf, dass sich in diesem Abenteuer sehr viel Rollenspielerishe Situationen ergeben haben. Das war sehr schön so. War wahrscheinlich auch wegen der geringen Anzahl der Mitspieler so.

Alles in allem hat mir das Abenteuer viel Spass gemacht.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

Michael (Meister)

Ich habe mir im Vorfeld sehr viele Gedanken über diese Abenteuer gemacht und auch lange überlegt ob wir es spiele sollten, weil es nicht offiziell ist, und dadurch deutliche Schwächen hatte.

Dennoch ist es sehr gut gelaufen, und war für so eine gesellschaft-phexische Gruppe ideal, anderen Charakteren wäre da nur langweilig geworden.

Für mich war der größte Schwachpunkt, dass es wieder ein "wir verdächtigen zuerst den falschen"-Abenteuer ist. Dennoch ist es ganz witzig geworden mit vielen Schönen Szenen und ein gut vorangetriebenen Plot. Ich glaube es kamen alle auf ihre Kosten, vor allem wegen der kleinen Anzahl an MitspielerInnen.

Insgesamt also ein interessantes, nettes Abenteuer, das ganz gut an den Adlerbanner anschließt und dem Horasreich wieder mehr Tiefe verleiht.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte
  • Leiten: 3 Punkte

Antonia

Es war wirklich mal fein, mit weniger Leuten zu spielen. Hat mehr Raum fürs Spielen gelassen.

Die Handlung des Abenteuers fand ich jetzt nicht so berauschend. Spannend war es, dass man dann gejagt wird, das ist schon unheimlich, wenn dauernd hinter jeder Ecke wer auf einen lauert. Dass der, den wir verdächtigt haben, nicht der Richtige ist, dachte ich mir schon ganz am Anfang. Ich find das jetzt nicht so spannend. Die Sache mit der Phex-Geweihten war da das Interessanteste, wie auch dann am Schluss der Überfall auf den Konvoi.

Spielspaß war ganz okay, aber wir haben auch schon mal mehr gelacht.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 3,5 Punkte