Siebenstreich (Abenteuer)
Borbaradkampagne |
---|
Vorgeschichte Rückkehr der Finsternis Meister der Dämonen Invasion der Verdammten Mächte des Schicksals Nebenlinie im Horasreich (1018 BF - 1020 BF) |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Siebenstreich (Abenteuer) | |
---|---|
Kampagne | Borbaradkampagne |
Genre | Schatzsuche, Horror |
Charaktere | Aridhel, Ginaya, Grim, Leudalia, Torben |
Erfahrung | Experte |
Beginn | PRA 1021 BF |
Ende | EFF 1021 BF |
Region | Darpatien |
Begann in | Vallusa |
Endete in | Der Schlund |
Wichtige Orte | Der Schlund, Perricum, Dämonenbrache, Gareth |
Rassen und Wesen | Arkhobal, Argareth, Karakil |
Wichtige NSC | Ayla von Schattengrund, Rondrasil von Löwenbrand, Balphemor von Punin, Granus Algoniar von Honingen, Rakorium Muntagonus, Deirdre ni Sanin, Rhazzazor, Raidri Conchobair, Xarfaidon Giovarez |
Spielabende | 15 Abende (25.5.2009, 8.6.2009, 22.6.2009, 16.9.2009, 22.9.2009, 29.9.2009, 13.10.2009, 20.10.2009, 27.10.2009, 3.11.2009, 16.11.2009, 24.11.2009, 12.1.2010, 19.1.2010, 26.1.2010) |
Spieldauer | 2 Tage 20 Stunden |
http://www.ulisses-spiele.de |
Die Gezeichneten reisen nach der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden mit dem Schiff nach Perricum um von dort aus zum Schlund aufzubrechen, wo die Heilige Zwölfgöttertjoste stattfindet. Dabei holen sie Rondrasil von Löwenbrand aus Ilsur ab. Bei den Zwergeninseln halten die Gezeichneten bei der Insel Ilderasch, wo Rohezal vom Amboss und Faldegorn im Kampf gegen Rhazzazor bzw. die Borbaradianer sterben. Die Gezeichneten können den Kelch des Eises bergen. Am Schlund erteilt ihnen Ayla von Schattengrund den geheimen Auftrag, den verschollenen Kelch des Humus zu suchen. Diese Expedition führt die Gezeichneten nach Gareth, wo sie bald auf die Spur des seit 1500 Jahren lebenden Balphemor von Punins kommen, der den Kelch in der Dämonenbrache versteckt hält, welcher dort den von ihm gepflanzten Dämonenbaum Arkhobal nähren soll. Die Gruppe verfolgt den Magier bis dorthin und kann mit Hilfe des Heiligen Hlûthar den Kelch bergen.
Am Schlund
Tagebucheinträge
Lustige und peinliche Momente
Rondra als Vogel
Leudalia: "Wer hat meinen Rondra-Schnabel?"
Karten lesen ist schwer
Aridhel soll eine Seekarte lesen.
Aridhel: "Ich habe die Karte nicht ganz verstanden. Das eine war grün wie das Meer, das andere blau wie das Meer..."
Handwerker
Aridhel: "Grim - ein Handwerker bis zum Ende. Sägt auch im Schlaf!"
elfisches Model
Aridhel soll gemalt werden.
Maler: "Ich will einen Akt von Euch malen!"
Aridhel: "Ein Theaterstück???"
Meinungen zum Abenteuer
Claudia
Mir hat das AB sehr gut gefallen. Schon alleine weil wir so viel mit der Rondrakirche zu tun hatten, immer im Auftrag des Schwert der Schwerter, und immer eine total wichtige Aufgabe, weil wir die Kelche vor "dem Bösen" zu bewahren. Der Abschluss mit dem Schmieden Siebenstreichs war dann ein super Höhepunkt (auch wenn er mit einem hohen Preis verbunden war --> Grim).
Ich versuche nun noch mal die Teile näher zu betrachten:
- Die "Zwergeninsel": War heftig, mit dem tragischen Tod des jungen Drachen (kann mich leider nicht mehr an seinen Namen erinnern, obwohl die Leudalia eine Schuppe mit seinem Namen um den Hals trägt... ) Dann die Selbstaufopferung Rohezals um den Kelch zu bewahren und schlußendlich den Kampf gegen den Berserker. Voller kleiner Höhepunkte!
- Die Tjoste selbst: Obwohl wir nur am Rande das Turnier beobachten konnten, war es trotzdem total spannend, mitzuerleben, wie der neue Heermeister erwählt wird. Und dann noch die ganzen mysteriösen Umstände dort.
- Die Dämonenbrache: Die Dämonenbrache hat mir total gut gefallen. Es war lustig zu sehen, wie wenig das Dämonische der Leudalia anhaben konnte, und dann der Kampf gegen den Baum und das Auftreten Hlûthars. Blöd ist nur dass uns der blöde Balthusius entwischt ist... Die Nachforschungen in Gareth haben mir allerdings nicht ganz so gut gefallen.
- Die Schlacht und das Schmieden am Schlund: Die Schlacht war genial. Wir haben alles eingesetzt wozu wir im Stande waren. Und wir haben ein knappes Banner zurückgeschlagen. Das ist so genial. Auch der ganze Auftritt dann vom Rondraheer mit dem neugierigen Troß, dem Stern und der Erwählung des 7. Gezeichneten war sehr stimmungsvoll. Nur schade dass wir einen langjährigen Mitstreiter verloren haben.
- Abenteuer: 5 Punkte
- Spielspaß: 4,5 Punkte
Johannes
Ich schließe mich da Leudalia an. Dies war eines der besten Abenteuer in der Borbarad-Kampagne. Wir hatten alles:
- Risiko-Einsätze
- Nachforschungen
- Entsatz-Kämpfe
- Intrigen
- Epische Kämpfe (bei denen unsere Taten den Ausschlag gaben)
- Große Verluste (Grim)
Es war wirklich alles dabei und, da stimme ich Leudalia zu, jeder hatte seinen kleinen Auftritt in der Gruppe. Dadurch wurde alles sehr abwechslungsreich.
- Abenteuer: 5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Markus
Ich schließe mich Leudalia und Aridhel an. Das AB hat wirklich sehr geboten und war sehr abwechslungsreich.
Gerade die letzten paar Abende waren (vielleicht weil sie mir noch gut in Erinnerung geblieben sind) sehr spannend. Meiner Meinung nach, hatte das AB wieder mehr Flair und war einfach gesagt sehr gut.
Außerdem finde ich es gut, auch wenn das heißt das ich und Grim nicht mehr dabei sind, das ein Held mal stirbt. Ich glaube, auch wenn es ein wenig geplant war, es lasst das ganze etwas realistischer und vor allem persönlicher wirken.
- Abenteuer: 5 Punkte
- Spielspaß: 5 Punkte
Antonia
Hilfe, mein Fazit fehlt hier ja noch!
Ausführlich werde ich da jetzt nicht mehr schreiben, aber nur so viel, das Abenteuer ist genial! Total abwechslungsreich mit vielen tragischen, erhebenden und vor allem spannenden Momenten! Wir durften tatsächlich in die Dämonenbrache gehen, irre! Der Kampf am Schluss am Schlund war genial, Rhazzazor persönlich gegenüber zu treten ist WOW!
Grims heroischer Tod am Schluss war von der Stimmung her genial, aber dafür muss ich für mich persönlich definitiv einen Punkt für Spielspaß abziehen, weil mir da der Spaß aber so was von vergangen ist!
Insgesamt wenn ich zurück denke das beste Abenteuer der Kampagne!
- Abenteuer: 5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte