Schatten im Zwielicht
Borbaradkampagne |
---|
Vorgeschichte Rückkehr der Finsternis Meister der Dämonen Invasion der Verdammten Mächte des Schicksals Nebenlinie im Horasreich (1018 BF - 1020 BF) |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Siehe auch die Beschreibung der Schatten.
Tagebucheinträge
Lustige und peinliche Momente
Unheimliche Rondra-Geweihte
Salpikon Savertin: "Wir wollen im Heimlichen arbeiten!"
Leudalia: "Ich bin aber eher unheimlich..."
Telegramm an Uthar
Auf einer unserer Reisen durch den Limbus begegnet uns ein Geist. Wir fragen, wie das sein kann.
Meister: "Kann sein, dass der bei Uthars Pforte nicht eingelassen worden ist."
Leudalia: "Kann ich den irgendwie retten?"
Meister: "Wie willst du das machen?"
Leudalia: "Vielleicht einen Zettel schreiben für Uthar, dass er ihn reinlässt??"
Vorurteile
Wir wollen die Übergabe wertvoller Edelsteine auf dem Schwarzen Platz in Rashdul beobachten.
Grim zu Leudalia: "Kann ich dein Fernglas ausborgen?"
Leudalia schnippisch: "Ach, jetzt willst du auf einmal das 'dämonische horasische Klump' haben???"
Grim verwirrt: "Das habe ich doch nie gesagt!"
Leudalia: "Aber du hast das sicher gedacht!"
Was wir von Maraskan halten
Wir verfolgen gerade Urdo von Gisholm. Ginaya zieht eine Tageskarte. Es ist der Ritter des Erzes. Wir versuchen sie zu interpretieren. Wir fragen uns außerdem, ob Urdo nach Maraskan unterwegs ist.
Torben: "Müssten wir nach Maraskan, hätte sie die Karte des Namenlosen gezogen..."
Elfische Schiffe
Die "Finsterkamm" ist ein altgedientes Schiff, das schon öfter repariert werden musste. Wir erfahren, dass es früher "Elfenflügel" hieß.
Leudalia: "Ka Wunder, dass das net hält..."
Meinungen zum Abenteuer
Georg
Schwierig das Abenteuer zu bewerten. Meiner Meinung nach hat es eher schwach angefangen, ist dann aber besser geworden. Es waren eher einige mehr oder weniger zusammenhängende, kleinere Abenteuer, bei denen von nicht so gut (wie zB die Jagd im Horasreich), über mittelmäßig (Tobrienmission und Verfolgung von Gisholm) bis sehr spannend (wie sollen wir gegen die Übermacht bei Andalkan bestehen) alles dabei war.
Gut gefallen hat mir die Zusammenarbeit mit den Schatten (auch wenn Torben von Anfang an gesagt hat, dass das al'Anfanische Pack da nichts taugt), es ist schön auch andere aktiv gegen den Bethaner vorgehen zu sehen. Die ersten drei Abenteuer haben wir nicht so gut gefallen, es fehlte irgendwie die Spannung, bis man schlußendlich in einen Endkampf gestolpert ist.
Die Expedition nach Altaia hat auch eher unspektakulär begonnen und auch wenn wir uns vor Verräter und Schamanen in Acht nehmen mußten, kam meiner Meinung nach nicht wirklich Stimmung auf. Besser wurde es, als wir schließlich in Altaia waren und wir einige Sachen aufklären, bzw unsere Verfolger stellen konnten. Beim Orakel selbst standen wir etwas auf der Leitung, weil wir das Prinzip nicht verstanden hatten. Es war so, dass jene die sich würdig erwiesen, eine Prophezeiung erhielten. (Zumindest) ich dachte, dass die Antworten auf die Fragen die wir stellten die Prophezeiungen wären, aber nur jene, die klug genug sind zu erkennen, wer wer ist, können etwas damit anfangen.
Die Schlacht auf Andalkan war ganz nett. Aber irgendwie gehen mir in den Kämpfen die taktischen Möglichkeiten ab. Es ist bei uns eigentlich eine reine Würfelorgie. Mir würde zB besser gefallen, wenn wir die Kämpfe wieder gemeinsam bestreiten würden - also nicht wie jetzt, wo jeder seinen Kampf hat und wenn er fertig ist, kämpft der Nächste, sonder dass wir wieder mit dem INI-Plan arbeiten und auch nach diesem vorgehen. Natürlich ist das mehr Aufwand und umständlicher, aber dafür gibt es mehr Möglichkeiten (zB Ginaya kommt in den Nahkampf mit 3 Gegnern und ist offensichtlich überfordert, nicht weit von ihr hat Torben nur einen Gegner, jetzt kann er sich entscheiden, macht er einen riskanten Schlag um seinen Gegner schnell zu überwinden, ignoriert er ihn und hilft gleich Ginaya, oder kämpft er ganz normal weiter?), die Taktik würde wichtiger werden (eventuell könnten wir auch mehr mit Bodenplänen arbeiten).
Abenteuer: 3,5 Punkte Spielspaß: 3,5 Punkte
Claudia
Mir hat Schatten im Zwielicht sehr gut gefallen. Endlich hatte man das Gefühl, dass wir nicht mehr die einzigen aktiven Gegner Borbarads sind, sondern dass uns mächtige Verbündete helfen. Wie immer fängt das AB etwas ruhiger an, hier eine kleine Mission, dort eine kleine Aufgabe, wobei die im Horasreich irgendwie die schwächste Episode war. Sehr gut gefallen hat mir die Verfolgung vom Gishholm, Altaia und die Endschlacht (auch wenn wir komplett aufgerieben wurden).
Bei der Gishholm-Mission hat mir einfach gefallen, dass wir trotz übermenschlichen Strapazen noch den Gishholm eingefangen haben und auch erledigt haben. Dann Altaia mit den Verrätern und dem Schamanen, die uns beide voll auf Trapp gehalten haben, und ständig die Frage: Was ist hier passiert? Wer ist dafür verantwortlich. Die Chimäre hat mir auch irgendwie gefallen, da kriegt man mal ein Gefühl dafür, wie mächtig die Beschwörung gewesen sein muss, dass die zwei Jahre nachdem sie schon tot ist, noch immer dämonische Kraft hat. Und die Endschlachten zerreißen mir sowieso immer die Nerven.
Es war mal sehr entspannend, nicht ständig selbst nach einem sehr vagen Weg zu suchen, sondern Aufträge für Savertin zu erledigen. Er hat halt viel Wissen, und man kann gezielt gegen Zirkel des Borbarad vorgehen.
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 4.5 Punkte
Markus
Mir hat SIZ auch sehr gut gefallen.
Ich bekomme immer mehr das Gefühl, dass es wirklich gefährlich wird. Gerade bei der Seeschlacht am Ende hatte ich ein sehr ungutes Gefühl ob wir überleben oder nicht. Mittlerweile wirkt alles sehr mächtig und groß. Die G7 Kampagne wird meiner Meinung nach immer plastischer.
Das AB hat viele neue Sachen gebracht. neue Orte, neue Fortbewegungsmittel, neue Freunde, neue Feinde.
- Abenteuer: 4,5 Punkte
- Spielspaß: 4,5 Punkte
Antonia
Mir hat SiZ auch sehr gut gefallen. Es ist sicher nicht das beste Abenteuer, was wir je gespielt haben, aber es ist solid mit einem gutem Finale.
Die unterschiedlichen Aufträge sind ganz interessant und abwechslungsreich. Die einzelnen Teile des Abenteuers waren immer recht nett, aber nicht unbedingt extrem spannend. Zumindest immer die Anfänge, am Schluss wurde es eh "actionreicher" (Verfolgung von Azaril, Verfolgung von Gisholm, Auftauchen von Xeraan).
Der rote Faden kam erst mit der Mission in Altaia, finde ich. Da war's dann schon spannend, zuerst die Reise durch den Dschungel, wo nicht nur die Natur einen bedrohte, sondern auch die Verräterin und der Moha. Es war ein richtig ungutes Gefühl zu wissen, dass der nächste Anschlag vielleicht gleich kommen würde. Am liebsten wär ich gar nicht mehr schlafen gegangen. Die Mission in Altaia war natürlich für Ginaya interessant, weil sie wirklich viel beitragen konnte. Die Szene mit dem Orakel lief leider nicht so wie geplant. Da kam einfach ein Missverständnis auf. Ich würde aber nicht sagen, dass sie ein völliger Reinfall war. Für unsere Charaktere war es einfach wichtig die Fragen zu stellen. Und am Schluss haben wir schließlich ohne Hilfe das Rätsel noch gelöst.
Das Finale war extrem spannend, ich sah uns schon im Wasser von den Dämonenquallen zerfetzt werden. Dass wir so eine Niederlage erlitten haben, war wirklich traurig, aber auch einmal nötig. Das bringt jetzt erst so richtig die Verzweiflung rüber und die Angst vor dem, gegen das wir kämpfen werden. Ich habe wirklich gelitten, als die Schatten nach der Reihe draufgingen, hab jeder/-m einzelnen Tränen nachgeweint.
- Abenteuer: 4,5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Johannes
Naja, ich schließe mich den "Vorrednern" an. Das Abenteuer war wirklich gut, war aber kein Vergleich zu Bastrabunns Bann. Für mich am interessantesten waren sicherlich die Teile mit Urdo von G(r)ischholm, Azaril Scharlachkraut und Andalkan. Auch die Limbusreisen waren irgendwie toll. Es war einfach immer irgendetwas los. Vor allem als ich mir dachte: "Passt, Doppel-20. Ich habe die G7 umgebracht." Diese Spannungsmomente und was man dort so gefunden hatte: Ein Salzfass, ein Buch (wie sowas dorthin kommt und seit wann...).
Jedenfalls war es ein gutes und solides Abenteuer.
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Doris
Ich fand das Abenteuer auch gut. Aber sicher nicht eines der besten. Ich fand es a bissi schad, dass man bei diesem AB net so wirklich das Gefühl hat wirklich etwas mitzubestimmen, sondern man eher vom AB "dahingetragen" wurde. Tue dies, erledige das, und dann mach damit weiter...
Es ist interessant mal gemeinsam mit anderen gegen Borborad und seine Zirkel vorzugehen. In diesem AB hatte ich auch das Gefühl, dass der Widerstand gegen den Dämonenmeister sich langsam zu sammeln beginnt.
Die einzelnen Abschnitte des ABs fand ich eigentlich alle ganz gut. Besonders gefallen hat mir die Verfolgung von Gisholm. Altaia hab ich mit ein bisschen gemischten Gefühlen betrachtet. Die Dschungelstrapazen und die zermürbende Hitze, etc. hab ich diesmal nicht so wirklich wahr genommen (also nicht annähernd so, wie auf Maraskan. Wobei Maraskan, ist halt Maraskan...) Das Finale war unglaublich. Das war wohl der erste Vorgeschmack darauf, was Borborad aufbieten wird. Da ist mir als Spieler und - ich denk auch als Charakter - mal so wirklich klar geworden, wieviele Verluste wir im Kampf gegen ihn erleiden werden.
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Michael
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte