Grim Baernson: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2007, 17:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grim Baernson, Ritter von Weiden
Grim Baernson | |
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Bild von Grim Baernson | |
SC | |
Körpergröße | 1,94 Schritt |
Haarfarbe | braun |
Augenfarbe | grün |
Rasse | Thorwaler |
Titel | Ritter von Weiden |
Tsatag | 4. Boron 987 |
Profession | Holzfäller / Jäger |
Familienstand | verheiratet mit Ginaya Galdifei von Lowangen |
Eltern | Mutter Alvida Vater Baern verschollen |
Geschwister | Jurga, Akja, Frenja, Grima, Askier, Garulf, Eirik |
Kinder | keine |
Geburtsort | in Thorwal |
Wohnort | auf Wanderschaft |
Start-AP | AP |
Aktuelle AP | 11693 AP |
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Geschichte
Meine Mutter Alvida ist eine in Thorwal bekannte Seefahrerin. Sie hat schon sehr viele Abenteuer auf See erlebt. Mein Vater Bern war immer schon für den Haushalt zuständig. Er mochte das Meer nicht so gern, deswegen war er froh das er auf uns aufpassen konnte während meine Mutter am Meer unterwegs war. Als meine Mutter mit mir schwanger war, musste er, so wie er es bei meinen anderen Geschwistern auch getan hatte, statt meiner Mutter auf See fahren. Er ist bis heute nicht zurückgekommen. Es gibt die Gerüchte das sein Boot von einer Seeschlange angegriffen wurde. Andere sagen, dass die Mannschaft zu unerfahren war und das Boot bei einem Sturm gekentert ist. Aber ganz genau weiß keiner was passiert ist. Meine Mutter ist noch immer davon überzeugt, dass mein Vater eines Tages wieder zurück kehren wird. Meine Geschwister Jurga, Akja, Frenja, Grima, Askier, Garulf und Eirik glauben nicht daran, dass unser Vater zurückkommen wird. Sie haben kurz nachdem mein Vater losgefahren ist Teile seines Bootes am Strand gefunden. Meine Mutter weiß aber nichts davon und sie sollte es auch nicht erfahren um ihr nicht die Hoffnung zu nehmen. Meine Mutter gab mir den Namen meines Vaters, obwohl sie bei dem Kampf sicher wieder gewonnen hätte, so wie bei meinen Geschwistern. Aber sie wollte wohl, dass keiner meinen Vater vergisst. Da mein Vater nicht mehr am Leben war und meine Mutter wieder auf See fahren musste, konnte sich keiner mehr um mich kümmern. Meine Geschwister waren selber gerade dabei einen Beruf zu erlernen bzw. auf der Magierakademie in Thorwal zu studieren. Deswegen wurde ich von einem Verwandten zum anderen gegeben. Jeder wollte mich davon überzeugen, dass der Beruf den er / sie selbst ausübte der beste ist. Das ist wahrscheinlich auch der Grund dafür, warum ich von allem ein wenig Ahnung habe. Auf jeden Fall habe ich mich für kein Handwerk so richtig begeistern können. Aber um meiner Familie zu beweisen, dass ich doch für etwas zu gebrauchen bin, fragte ich einen guten Freund von mir der Jäger war, ob er mich nicht in die Kunst des Jagens einweihen kann. Endlich hatte ich etwas gefunden, was ich richtig gut beherrschte. Um noch mehr Stolz und Ansehen in Thorwal zu erlangen und um den Namen meines Vaters in Erinnerung zu halten, habe ich beschlossen mich Asleif Phileasson anzuschließen. Und wer weiß, vielleicht hat meine Mutter recht und mein Vater ist gar nicht tot. Auf jeden Fall ist so eine Weltrundfahrt die beste Gelegenheit um das herauszufinden.
Meinen Vater habe ich bei der Wettfahrt zwar nicht gefunden, aber dafür habe ich meine bezaubernde Ehefrau Ginaya von Lowangen kennen gelernt. Damals ging es heiß her in der Wüste :).
Traviabund mit Ginaya
Am 18 TSA 18 Hal beschlossen Ginaya und ich den Traviabund zu schließen.
Es war einer der ersten warmen Tage im Jahr. Der kalte Winter war überstanden, da kamen auch schon die Orks. Unser Wunsch in Frieden den Traviabund einzugehen und eine Familie zu gründen wurde von den Zwölfen nicht erfüllt. Am Abend des 18 TSA beschlossen wir eine Travia Geweihte zu suchen und uns ewige Treue zu schwören. Dem Tempel und der Geweihten sah man die Belagerung der Stadt an aber in der Freude darüber endlich heiraten zu können, bemerkten wir wahrscheinlich gar nicht das der Tempel kein Dach mehr hatte. Der Sternenhimmel und die Mada - Scheibe verursachten schöne Lichtspiele in dem dunklen Tempelruinen. Während der Zeremonie fühlten wir uns wie in einer anderen Welt. Die Kampfgeräusche verstummten und es waren angenehme natürliche Melodien zu hören. Es war als ob uns Travia zeigen wollte wie es in ein paar Jahren sein wird bzw. dass unsere Entscheidung zu heiraten die richtige war. Kurz danach war der Lärm der uns jetzt schon eine Zeit lang begleitete wieder zu hören und uns war klar das wir noch eine harte Zeit vor uns haben werden. Nichts desto trotz waren wir über glücklich und der Wunsch in Frieden zu leben war stärker als zuvor.
Aussehen & Ausrüstung
Grim sieht man sofort an das er ein Thorwaler ist. Er ist groß, muskulös, hat lange Haare die meistens wie Dreads ausschauen und ist an fast allen Stellen seines Körpers tätowiert. Wenn man genau hinschaut dann sieht man das Grim so eine Art Familien-Tattoo auf der Innenseite seines rechten Arms hat. In seiner Familie hat jeder so ein Tattoo.
Die meiste Zeit trägt er seine Krötenhaut, die er mit anderen Rüstungsteilen ergänzt hat. Zu hart sind die Kämpfe in letzter Zeit geworden um auf eine gute Rüstung verzichten zu können. Grim hat es mittlerweile aufgegeben seinen Waffen Namen zu geben, zu schnell werden diese kaputt im Kampf gegen Dämonen. Die meiste Zeit kämpft er aber mit seiner Orknase bzw. seit er Herzog Waldemar von Weiden kennen gelernt hat auch mit dem Warunker Hammer. Zum Jagen benützt er seinen Kurzbogen den er in den Satteltaschen seines Pferdes verstaut hat.
Um den Hals trägt er die eine Hälfte des Travia-Anhängers die mit Ginayas Hälfte ein Ganzes ergibt. Außerdem trägt er ein Amulett von Ginaya in dem ein Malachit gefasst ist und ihn beschützen soll.
Grims Gefährten
Grim über..
Gefährten
Ginaya
Mein ein und alles. Bei Swafnir, jeder der sie Verletzt wird meine Axt zu spüren bekommen. Sie ist das magische Rückgrat der Gruppe. Ohne sie wäre wohl schon der Eine oder Andere zu Boron gegangen.
Joela
Ohne Joela wäre so manche Türe und Information verschlossen geblieben. Außerdem waren ihre Vorfahren sicher Akrobaten. Diese Frau fliegt von Türmen und zwei Herzschläge später steht sie wieder da.
Leudalia
Es ist immer gut eine Dienerin der Götter in der Nähe zu haben die auch zuschlagen kann. Bei Gezücht bei dem man nicht erkennen kann wo hinten und vorne ist kämpft sie immer in erster Reihe.
Aridhel
Seit er sein Zeichen bekommen hat versucht er die Völker Aventuriens zu vereinigen. Ich hoffe er ist schnell genug die sturen Köpfe zu überzeugen dass es wichtig ist an einem Strang zu ziehen.
Torben
Torben möchte ich nicht zum Feind haben. Wenn dieser Thorwaler einmal anfängt zu kämpfen hört er so schnell nicht wieder auf.
Götter
Dämonen und Gezücht
Ghule
Mittlerweile habe ich diese Dinger schon 2-mal mit meiner Axt dorthin geschlagen wo sie hin gehören. Das letzte Mal habe ich pro Ghul nur einen Schlag gebraucht.
Aufgaben in der Gruppe
Grim repariert alles was nicht mehr fährt, geht, zerbrochen, zerrissen oder zerstört wurde. Außerdem baut er neue nützliche Sachen wie Brücken, kleine Boote, Bögen, Baumhäuser, Tragen, Pflöcke etc. Fernab jeder Stadt weiß er meistens wo Norden ist. Er sorgt dafür das seine Gefährten ein warmes Essen und ein angenehmes Nachtlager haben. Außerdem hat er gelernt das man mit einer Axt nicht nur Bäume zu Fall bringen kann. Mit anderen Worten, er hat gelernt sich und seine Gefährten zu verteidigen.
Gezücht und Dämonen die Grim's Axt schon spürten
Dämonen
- Zant
- Dahrai
- Gragvaloth
- Karmanthi
- Ivashim
- Mactans
- Weißer Wurm richtiger Name leider unbekannt.
- Baumstämme mit Schwert am Rücken richtiger Name leider unbekannt.
- Charyptoroths Sohn Yo'Nahoh
Gezücht und Untote
... über Grim
- Torben von Weiden: Wo Grim hinhaut, wächst nichts mehr - ein echter Thorwaler eben!
- Leudalia di Monteziro: Grim ist zwar einer der leisesten, mir bekannten, Thorwaler, aber ein wahrer "Haudrauf" und für seine Freunde und Freundinnen ein Helfer in jeder Not.
- Ginaya Galdifei von Lowangen: Grim ist ein Mann mit einer harten Schale und einem weichen Kern. Ich weiß nicht, wie ich diese Schrecken ohne ihn überstanden hätte. Er ist die Liebe meines Lebens.
Irdisches
Gespielt wird dieser Charakter von Markus.